約 1,814,155 件
https://w.atwiki.jp/ntemacs/pages/43.html
■ MinGW版 Emacs 特有の設定 【お知らせ】 2019/07/30 追記 最新の Thuderbird で External Editor が動かない件については、次の情報があります。 http //zetamatta.hatenablog.com/entry/2017/06/01/105852 2017/11/28 追記 WSL の Emacs と連携可能な emacsclient コマンドも作成しています。次のページを参照ください。 WSL の emacsclient を Windows から利用するための設定 2017/11/28 追記 gnupack の emacsclient コマンドは、startup_emacsclient.exe を利用できます。emacsclient のオプションは、 startup_config.ini ファイルの [startup_emacsclient.exe] セクションで設定できるようになっています。 2017/11/13 追記 Thunderbird のアドオンである External Editor は、設定がうまくできなくなっているようです。(OK ボタンを押せない..。) 【本題】 emacsclientw を使うための設定です。「Windows の操作を Emacs のキーバインドで行うための設定 (Keyhac版)」を使うことで、2) と 3) の必要性はあまり感じませんが、4) は「emacs-eclim を使うための設定 」と連携する上で便利かと思います。 1) emacsclientw を使うためのベースの設定を行う。 次のページを参照して設定してください。 http //shigemk2.hatenablog.com/entry/2013/11/21/gnupack%E3%81%A7emacsclient%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%84%E3%81%9F%E3%81%84 ただし、次のページの内容と同じ問題が発生するので、Emacs の設定は以下とおりとしている。 http //chanpon-memo.blogspot.jp/2013/11/sendto-emacs.html (require server) (server-force-delete) (server-start) 2) Windows のテキストファイルを emacsclientw を利用して Emacs で開けるようにする。 (1) テキストファイルを右クリックして「プログラムから開く」→「既定のプログラムの選択」をクリックする。 (2) 「参照」ボタンをクリックし、emacsclientw.exe を指定する。 (3) 「この種類のファイルを開く時は、選択したプログラムをいつも使う」にチェックを付ける。 3) Thunderbird の外部エディタとして Emacs を利用できるようにする。 次のページを参照して設定してください。 http //news.mynavi.jp/articles/2014/02/06/thunderbird/001.html 4) Eclipse の外部エディタとして Emacs を利用できるようにする。 次のページを参照して設定してください。 https //github.com/anirudhsasikumar/emacs-eclipse ファイルを Emacs で開こうとして「Emacsclient ERROR」のダイアログが表示される場合は、一度 PC をリスタートしてみてください。 上記の他、Eclipse のメニューから以下を辿って、ファイルタイプのエディターに emacsclientw を追加する方法があります。 ウインドウ 設定 一般 エディター ファイルの関連付け 前者の設定の方が、Emacsアイコンの設定がされたり、Emacs でファイルを開いた際にカーソルの移動をしてくれたりと機能が優れていますが、後者の設定の方が plugin の追加の必要がないため、お手軽かと思います。 なお、emacsclientw で開いたバッファの終了は、C-x # となります。 変更履歴 2014/09/29 このページを作成した。
https://w.atwiki.jp/ntemacs/pages/25.html
【お知らせ】が長くなってきているので、設定ファイルのあるリポジトリの URL を最初に掲示しておきます。 https //github.com/smzht/fakeymacs 【お知らせ】 ● Fakeymacs_お知らせ ← 以前に掲示した【お知らせ】をこちらにまとめています。Fakeymacs を使う上で大切な内容も書かれていますので、併せて確認ください!! 2016/10/28 追記 本設定を公開して4年が経過しようとしています。その間改善を続け、“Keyhac の config で XKeymacs の代わりになるものを実現する”という当初の目標は概ね達成できたのではないかと思っています。そこで、本設定にニックネームを付けることとしました。 nickname Fakeymacs 今後も末永くご利用いただければと思います。 2024/06/04 追記 【Windows11】レジストリをいじってJIS配列とUS配列を共存させる https //qiita.com/k4nade/items/1f7d59927298544ee7ab 2023/08/27 追記 Fakeymacs には概ね次の機能が取り込まれています。 alt-ime-ahk:https //github.com/karakaram/alt-ime-ahk ULE4JIS:https //github.com/dezz/ULE4JIS/blob/master/publish/Readme.txt IME indicator:https //forest.watch.impress.co.jp/docs/review/1405793.html Dual Monitor Tools の Supersize active window(拡張機能 window_operation で対応):https //dualmonitortool.sourceforge.net/ SpaceFN(拡張機能 space_fn で対応):https //geekhack.org/index.php?topic=51069.0 2023/06/29 追記 Emacs キーバインドを利用しないアプリで、メニューの操作用の Emacs キーバインドを設定する拡張機能を作成しました。Tera Term などのメニューを持ったアプリで利用することを想定しています。 https //github.com/smzht/fakeymacs/tree/master/fakeymacs_extensions/menu_key 2022/12/03 追記 日本語キーボードと英語キーボードの共存(Windows) https //tek2tech.com/different-language-settings-in-one-pc/ 2022/08/01 追記 github1s.com の Fakeymacs フルサポートを止めました。代わりに、github.dev をご利用ください。 2022/06/23 追記 日本語キーボードの設定がされている OS で、英語キーボードを使えるようにするための機能を追加しました。fc.use_usjis_keyboard_conversion 変数により、Fakeymacs 起動時にこの機能を有効にするかを指定できます。ランチャーメニューの一番最後に表示されるメニューから、手動で切り替えることもできます。お試しください。 2022/06/02 追記 Fakeymac で複数のウィンドウを行き来して利用する場合は、次のような操作で行うと便利です。 使わないウィンドウは閉じる(C-x C-c) 直ぐに使わないウィンドウは最小化(A-m)する 開いているウィンドウの切り替えは、ウィンドウめくり(A-n、A-p)か other_window(A-o)で行う(A-Esc と異なり、A-n、A-p は最小化しているウィンドウをめくりの対象外とする) other_window で切り替えの対象として使いたいウィンドウは、ウィンドウリスト(A-l)で選択する ウィンドウめくりの切り替え対象に加えたいウィンドウは、ウィンドウリスト(A-l)の m マークの行から選択する ブラウザに移動して検索したい場合には、browser_key Extension を利用する(C-A-l でブラウザが開いて、アドレスバーに移動する) 以上は複数の仮想デスクトップを跨いで機能します。 2022/05/17 追記 Fakeymacs では仮想デスクトップの機能を強化する SylphyHorn というソフトウェアと連携可能としています。このソフトウェアは Windows 11 では動作しませんが、Windows 11 でも動作可能にした SylphyHornPlus という Fork が有りましたので紹介しておきます。 https //github.com/hwtnb/SylphyHornPlusWin11 https //hoge-gadget.com/article/blog/windows11%E3%81%A7%E4%BB%AE%E6%83%B3%E3%83%87%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E5%BC%B7%E5%8C%96%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%81%AEsylphyhorn%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%86 2022/05/05 追記 IME の状態をテキスト カーソル インジケーターの色で表現する機能を追加しました。次のページを参考にしてテキスト カーソル インジケーターを有効にし、fc.use_ime_status_cursor_color 変数を True にしてご利用ください。 https //faq.nec-lavie.jp/qasearch/1007/app/servlet/relatedqa?QID=022081 2021/02/23 追記 VSCode で Emacs キーバインドを利用するにあたり、VSCode の Emacs Keymap Extension よりも Fakeymacs の方が便利だと思う点を挙げてみました。 VSCode のいたるところで Emacs キーバインドが使える(検索条件入力フィールド内で Ctrl+y(ヤンク)が使えたり、Side Bar に Ctrl+0 で移動して Ctrl+n で移動ができたりするなど、エディタ部以外でも Emacs キーバインドが使えます) Ctrl+q を先行入力する方法や、fc.side_of_ctrl_key 変数/fc.side_of_alt_key 変数で設定した側でない Ctrlキーや Altキーと組み合わせたキーを入力する方法により、VSCode デフォルトのショートカットキーも利用できる 日本語入力モードで Ctrl+x プレフィックスキーを利用したキー入力を行った場合の誤動作が発生しない(Ctrl+x o と入力すると「o」が「お」と漢字で入力されるなどが発生しません) 普段 Fakeymacs を使っていれば、そこで慣れたキー操作が VSCode でもほぼそのまま利用できる(A-k が使えるなど) redo が使える(C-/ で undo しているときに C-g を入力すると redo となります。これは Emacs の作法に則った機能です) キーボードマクロが使える(VSCode はマルチカーソルが使えるので、あまり活躍する場面は無いような気はします。また、VSCode には Keyboard Macro Beta という Extension もあります) 日本語入力時に、Emacs のキーバインドをベースとしている「ことえり」-like のキーバインドが使える(Fakeymacs では IME のキーバインドをカスタマイズすることもできます) マルチカーソルの機能が矩形選択の機能とシームレスに動作する(専用のキーバインドを割り当てることで実現しています) クリップボードリスト(A-y)、ランチャーリスト(A-l)の機能が使える 拡張機能 shell_command_on_region を有効にすることで、Emacs のコマンドの shell-command-on-region と同等の機能が使える(VSCode には shell-command-on-region と同等の機能を持つ、Filter Text という Extension もあります) vscode.dev(https //vscode.dev)、github.dev(https //github.dev)でも、Fakeymacs 側の設定のみで Emacs キーバインドが動作する 機能の拡張が容易にできる(Python でのコーディングとなります。Extension 構築時のパッケージングの作業が不要で、拡張した機能をすぐ試すことができます) 一方、Fakeymacs の方が劣っていると思う点としては次のようなものがあると思います。 VSCode の Emacs Keymap Extension でサポートしているが、Fakeymacs ではサポートしていない機能がある(paragraph や sexp の単位の移動など) Fakeymacs は VSCode の When を認識できないので、細かい制御ができない(Terminal の中だけで機能するショートカットキーが定義できないなど。ただし、Fakeymacs では fc.use_direct_input_in_vscode_terminal 変数を有効にすることでこの制約の回避策が機能するようにしています) 一部のキーに割り当てている機能を Command Palette 経由で実行しているため、多少動作が遅い機能がある(逆に言うと、Fakeymacs では Command Palette 経由で実行できることはなんでもキーに割当てができます) Windows でしか動かない(Mac 用の Keyhac もあるのである程度の機能の移植は可能と思います。ただし、私が Mac の環境を持っていないので対応できません) 2022/03/14 追記 Fakeymacsにウィンドウめくりの機能を追加しました。仮想デスクトップを跨ぎ、最小化されていないウィンドウを順に切り替えます。初期設定のキーバインドは、A-p と A-n です。 2022/01/05 追記 Fakeymacs に shell-command-on-region Extension を構築していますが、VSCode のみであれば以下の VSCode Extension の Filter Text が利用可能なようです。お試しください。 https //marketplace.visualstudio.com/items?itemName=yhirose.FilterText 2021/12/29 追記 次のページのコメントにも記載されている Microsoft Word のテキストボックスで発生する問題(Ctrl の押下によりレイアウトオプションのサブウィンドウが表示し、そこにカーソルが移動してしまう)について、Fakeymacs でも対策してみました。お試しください。 https //now-in-eternity.blogspot.com/2020/05/built-ergodash-keyboard-with-emacs-key-bindings.html 2021/11/12 更新 ブラウザで vscode.dev を指定した際に開く VSCode の画面では、Ctl-x b で発行している C-Tab がブラウザ側でキャッチされ、ブラウザのタブを切り替えてしまいます。 このため、fc.vscode_target 変数に指定したブラウザで vscode.dev を開き、Ctl-x b を実行した 場合には、コマンドパレットで Quick Open Privious Recently Used Editor in Group を実行する ようにし、VSCode の機能が働くようにしています。 C-Tab は 従来どおりブラウザで機能しますので、vscode.dev を利用する場合には、C-Tab と Ctl-x b を使い分けるようにしてください。 (この対応により、ブラウザで vscode.dev を開いていない場合に Ctl-x b を発行すると、 おかしな動き(F1 の実行により、ヘルプの画面が表示される)となります。ご留意ください。) 2021/11/12 更新 ブラウザで vscode.dev を指定した際に開く VSCode の画面では、M-k や Ctl-x k で 発行している C-F4 がブラウザ側でキャッチされ、ブラウザのタブを閉じようとしてしまいます。 このため、fc.vscode_target 変数に指定したブラウザで vscode.dev を開き、Ctl-x k を実行した 場合には、コマンドパレットで Close Editor を実行するようにし、VSCode の機能が働くように しています。 M-k は 従来どおり C-F4 を発行するのみの機能としていますので、vscode.dev を利用する場合 には、M-k と Ctl-x k を使い分けるようにしてください。 (この対応により、ブラウザで vscode.dev を開いていない場合に Ctl-x k を発行すると、 おかしな動き(F1 の実行により、ヘルプの画面が表示される)となります。ご留意ください。) 2021/10/21 追記 全ての機能は確認していませんが、Fakeymacs は https //vscode.dev/ でも動きます。VSCode 用に拡張したキーバインドを使うためには、fc.vscode_target 変数に利用するブラウザを設定する必要があります。 https //pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1360273.html 2021/09/24 追記 半角と全角の入力を間違えた際、入力モードの切り替えと入力文字の変換を行う zenkaku_hankaku Extension を追加しました。 https //github.com/smzht/fakeymacs/tree/master/fakeymacs_extensions/zenkaku_hankaku 2021/09/10 追記 change_keyboard Extension の見直しを行いました。 https //w.atwiki.jp/ntemacs/pages/90.html https //github.com/smzht/fakeymacs/tree/master/fakeymacs_extensions/change_keyboard 2021/09/06 追記 60% US キーボードのキー不足(Delete キー、Backquote キー不足)の対策を行う compact_keybord Extension を追加しました。 https //github.com/smzht/fakeymacs/tree/master/fakeymacs_extensions/compact_keyboard 2021/08/19 追記 GitHub のリポジトリ画面で「.」(ドットキー)を押すとVisual Studio Codeが起動するそうです。 https //www.itmedia.co.jp/news/articles/2108/12/news145.html 2021/08/18 追記 Chromium 系ブラウザのバージョン 92 では、アドレスバーにカーソルを移動した際、強制的に ASCII入力モードに移行する不具合?が発生します。 https //did2memo.net/2021/07/22/chrome-japanese-ime-off-issue-chrome-92/ さらに Google日本語入力を利用している場合、keymap.getWindow().getImeStatus() の値が正しく返されないため、Emacs日本語入力モードの挙動がおかしくなります。この問題の対策を行いました。 ⇒(2021/09/17 追記)バージョン 93 で対策されました。再発する可能性もあるため、対策コードは残しておくこととしました。(有効の有無を切り替えるパラメータの追加で対応しました。) 2021/08/09 追記 Windows 11 でも動作することを確認しました(Windows Insider Program beta channel の Windows 11 で確認)。一部、config.py の見直しをしましたが、基本機能に問題はありませんでした。 2022/06/23 追記 QMK で Emacs キーバインドを実現した方が居ます。プロセスによって有効無効を切り分けることはできませんが、キーボードだけで Emacs キーバインドを実現できていることは興味深い試みと思います。 https //now-in-eternity.blogspot.com/2020/05/built-ergodash-keyboard-with-emacs-key-bindings.html https //github.com/orihikarna/qmk_ergodash_emacs_keymap 2021/05/08 追記 VSCode の機能に性能向上対策を行いました。また、VSCode の機能の説明文の集約・整理を行いました。 2021/05/05 追記 goto-line と VSCode の goto-error のサポートを行いました。 2021/04/23 追記 Google 日本語入力を選択している状態で、クリップボードリストからの文字列の選択を行うと、その文字列がテキスト入力エリアに反映されない場合があるようです。文字列が反映されない場合でも選択したその文字列がクリップボードに格納はされるので、yank(C-y)すると反映されます。この現象は、MS-IME を選択しているときには発生しないようです。また、Fakeymacs の設定によるものでないことは確認しています。 2021/04/19 追記 fc.not_clipboard_target_class 変数で、clipboard 監視の対象外とするウィンドウのクラスネームを指定できるようにしました。WPF アプリが clipboard 監視と相性が悪いため、HwndWrapper で始まるクラスネームを持つ WPF アプリを指定できるようにする対策です。 2021/04/11 追記 ウイルス対策ソフト Avast Free antivirus を利用していて keyhac.exe がウイルスとして検知される場合には、以下のページの内容に従い確認ください。 https //itojisan.xyz/trouble/17226/ ウイルスかどうかの判定は、次のサイトも利用できます。 https //www.virustotal.com/gui/home/upload 2021/01/14 追記 指定したキーを押下したときに IME の状態を表示する拡張機能を追加しました。 2021/01/14 追記 ウィンドウフォーカス変更時にIMEの状態を表示する機能を追加しました。 2021/01/05 追記 次の拡張機能をお試しください。一度利用し始めると、離れられなくなる拡張機能になると思います。 https //github.com/smzht/fakeymacs/tree/master/fakeymacs_extensions/browser_key 2020/12/13 追記 次のページの内容で、¥キーと変換キーへのスキャンコードの割当て方法を見直しました。 英語キーボード設定の OS で日本語キーボードを使うときの情報まとめ 関連して、次の設定も見直ししています。 https //github.com/smzht/fakeymacs/tree/master/fakeymacs_extensions/change_keyboard 2020/11/02 追記 Emacs のコマンド shell-command-on-region を実現する拡張機能 shell_command_on_region をリリースしました。詳細は次のページを参照してください。 https //github.com/smzht/fakeymacs/blob/master/fakeymacs_manuals/extensions.org 2020/09/06 追記 ショートカットキーが何のアプリで使われているかを調べられるサイトを見つけましたので紹介します。 https //defkey.com/ 2020/08/06 追記 お薦めの設定を最初に紹介しておきます。 HHKB の英語キーボードの場合、DIP スイッチで ◇ キーに Win キーを割り当てて ◇ キーと Alt キーを入れ替える設定(Pro2/HYBRID-US の場合、SW1 ON、SW2 OFF、SW4 OFF、SW5 ON)をし、KeySwap というソフトで RWin キー(キーの位置は、DIP スイッチの設定で右の Alt キーとなっている)に RCtrl キーを割り当てる。(LWin キーに RCtrl キーを割り当てる方法もあるので、お好みでどうぞ。その場合、config.py の fc.side_of_win_key 変数に "R" を設定する必要があります。) HHKB 以外のキーボードの場合、KeySwap というソフトで CapsLock キーに RCtrl キーを割り当て、config.py で fc.side_of_ctrl_key 変数に "R" を設定する。(LCtrl キーは Windows ショートカット用のキーとして利用できる。) その他は、config.py の最初の方にある変数設定の説明を読んで、適宜設定の調整をしてください。 2020/05/17 追記 IME の再変換を行う機能を追加しました。 キー設定の初期値は C-t としています。 日本語入力確定後に C-t を押すと、「確定取り消し」として機能します。(Windows 10 May 2020 Update の新しい Microsoft IME では「確定取り消し」のキー設定が見つからないので、「再変換」が機能するようにしています。) 文字列の選択(リージョンの設定)をして C-t を押すと、「再変換」が機能します。 文字列が選択されているか(リージョンが設定されているか)は fakeymacs.forward_direction が設定されているかで判断しているため、マウスではなくキーボードによる選択が必要です。 Microsoft IME の場合、文字列を選択せずに C-t を押すと、カーソル位置近くの文節で「再変換」が機能します。 Emacs日本語入力モードを有効にしている場合、「確定取り消し」や「再変換」の状態になると、Emacs日本語入力モードが機能するようにしています。 この機能の追加に合わせ、 fc.emacs_ime_mode_key 変数(Emacs日本語入力モードを利用する際に、IME のショートカットを置き換えるための変数)を「ことえり」のキーバインドで機能するように設定を有効化しています。 ⇒(2020/10/10 追記)VSCode では、IME の再変換の機能がうまく動かないようです。 2020/05/03 追記 次のページを作成しました。 英語キーボード設定の OS で日本語キーボードを使うときの情報まとめ 2020/04/28 追記 レジストリを用いたキーを置き換えるソフトには、KeySwap や Change Key というものがあります。KeySwap は US キーボード表記に対応している、Change Key はキーボード上に存在しないキーの設定ができるなど、一長一短がある状況です。私は KeySwap をメインとして利用し、数値でのスキャンコードの指定が必要な場合は Change Key を利用しています。Change Key で設定した内容は KeySwap でも参照できますので、相互利用する上での問題はありません。詳しくは次のページを参照してください。 https //up2me.hatenablog.com/entry/switching_japanese_ime_on_windows10 2020/04/26 追記 Fakeymacs は、カーソルキーの無い HHKB US版 を有効に利用するために作成しました。私も HHKB を使っており、キーボードの背面スイッチと KeySwap や Keyhac の設定により、次のとおりのキーの割り当てにして使っています。 左 ◇ キーに LAlt キーを割り当てる LAlt キーに LWin キーを割り当てる 右 ◇ キーに RAlt キーを割り当てる(Windows ショートカットキーを入力するために利用できます。Windows ショートカットキーを入力するためには、LCtrl+q + Alt キーを使う方法もあります。) RAlt キーに RCtrl キーを割り当てる(Windows ショートカットキーを入力するために利用できます。Windows ショートカットキーを入力するためには、LCtrl+q + Ctrl キーを使う方法もあります。) (使っている方は少ないと思いますが..)初代 HHKB で ◇ キーに Alt を割り当てるには、以下の方法が利用できます。 1) HHKB の Mode SW を 3 に設定する(HHKB 背面スイッチの説明:https //www.pfu.fujitsu.com/hhkeyboard/leaflet/hhkb_backview.html) 2) KeySwap を管理者権限で起動する 3) キーボード種別を一旦「日本語」にし、画面に表示されるキーボードを利用して 無変換キーを 左 Alt キーに、変換キーを 右 Alt キーに置き換える 4) キーボード種別を「英語」に戻し、左 Alt キーを 左 Win キーに、右 Alt キーを 右 Ctrl キーに置き換える 5) 一応ファイルに保存し、KeySwap を終了する 6) Windows をログインし直す なお、次のサイトに HHKB 誕生の経緯が書かれています。HHKB に Meta(◇)キーがある理由や HHKB が emacs での利用を想定して作られたキーボードであることなどが書かれてありますので、興味のある方は一読ください。 http //www.wide.ad.jp/About/report/pdf1995/part19.pdf http //member.wide.ad.jp/~wada/bit.hhkbd/hhkbd.html 2020/04/25 追記 次のページにも書かれていますが、JetBrains 製の IDE で Alt のワンショットモディファイアの機能を使って IME の切替えをする場合には、ツールボタンをオンにして利用する必要があるようです。 https //github.com/karakaram/alt-ime-ahk 設定は、View - Appearance - Tool Window Bars を有効にしてください。 2016/09/15 追記 ESC を素の ESC として使いたい場合は、fc.use_esc_as_meta 変数を False に設定してください。⇒(2020/10/16 追記)現在の初期値は False となっています。 C-v をペーストとして使いたい場合は、fc.scroll_key 変数を None に設定してください。 その他のカスタマイズ設定については、configure 関数の初めの方でカスタマイズ用の変数の設定をしていますので、そのコメントを参照してください。 【本題】 Windows の操作を Emacs のキーバインドで行うための設定(Keyhac版)です。次のリポジトリから必要なファイルをダウンロードしてお使いください。 https //github.com/smzht/fakeymacs 使い方は上記ページの README に記載しています。 Keyhac は XKeymacs と異なり、IME による日本語入力中であることを判定することができません。このため、日本語入力中に IME の変換操作を行う方法として、以下の2つの方法を提供しています。 1) Emacs日本語入力モード (利用するかは fc.use_emacs_ime_mode 変数で設定。初期値:True(使う)) IME が ON の時に文字(英数字か、スペースを除く特殊文字)を入力すると起動するモードです。(モードに入ると、▲のマークが表示されます。) Emacs日本語入力モードになると Emacsキーバインドとして利用できるキーが限定され、その他のキーは Windows にそのまま渡されるようになるため、IME のショートカットキーを利用できるようになります。詳しい仕様は、「Fakeymacs_お知らせ」の 2020/04/23 更新 の内容を参照ください。 2) その他の方法 (本設定の仕様としてデフォルトで利用可能) 本設定で置き換えしていないキーを入力する。(但し、Ctrl とアルファベットを組み合わせたキーは、ほぼ全て置き換えがされています。) fc.side_of_ctrl_key 変数や fc.side_of_alt_key 変数で設定した側でない Ctrlキーや Altキーと組み合わせたキーを使う。 入力するキーに先行して C-q を入力する。(Emacs日本語入力モードを使っていない場合に有効な方法です。) 認識はしているのですが対策できていない課題 として以下のものがあります。 powershell.exe では起動直後に C-w や C-k で切り取りをした際や、通常の利用時でも行の最終カラムで C-k を入力した際などにエラーとなる。これは既知の問題のようでもあり対策できていない。(Keyhac を利用していない状態でも、未入力の状態で C-a - C-x を入力すると発生します。) ⇒ (2019/04/01 追記)Windows 10 1809 で試したところ、この問題は改善されたようです。 コマンドプロンプトで漢字を入力した際、行末までの削除(C-k)の挙動がおかしくなる。漢字を含む行で End キーが正常に動作しない問題によるもの(コマンドプロンプトのバグ?)なので、対策は難しい状況である。 ⇒ (2019/07/18 追記)Windows 10 1903 で試したところ、この問題は改善されたようです。 Microsoft Edge で C-v が正常に機能しない。(C-v で PageDown キーを発行するようにしているが、これが C-PageDown と認識されているような気がします。) ⇒ (2020/01/16 追記)2020/01/15 にリリースされた Chromium版 Edge では、この問題が発生しないことを確認しました。 仮想デスクトップでの利用を踏まえ、ウィンドウの最小化は現在のデスクトップ内に表示しているウィンドウに対してのみ行われるようにしているが、最小化しているウィンドウのリストアは複数のデスクトップに渡って行われてしまう。 TeraPad で C-k による行末削除ができない。(対策は不可能と思われますので、C-d をお使いください。) Windows 7 から Windows 10 へアップデート後、Edge やコルタナなどで Google 日本語入力が利用できない場合は、次のページを参照してください。 https //productforums.google.com/forum/#!topic/ime-ja/5CCIenG_0Zw https //productforums.google.com/forum/#!topic/ime-ja/xBJLDHyJVw0 CapsLockキー への Ctrlキー の割当ては、次のページにある KeySwap というソフトが便利です。 http //www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se228667.html fc.side_of_ctrl_key 変数を "R"(右)とし、CapsLockキーに RCtrlキーを割り当てることで、LCtrlキーで利用可能な Windowsショートカットキーとの共存が容易になると思います。(RCtrlキーも Windowsショートカット用のキーとして使いたい場合は、RCtrlキーに LCtrlキーを割り当てる必要があります。) また、Altキーは親指で操作できる場所のキーに割り当てると使い勝手が良いように思います。 変更履歴 Fakeymacs_変更履歴 ← 2017年以前の変更履歴をこちらにまとめました。 2018/02/23 clipboard 監視の対象外とするアプリケーションソフトで copy / cut した場合でも、クリップボードの内容をクリップボードリストに登録するように対策した。 2018/04/10 以前に行った clipboard 監視の対象外とするアプリのコピペ対策が Excel で正常に動作しない状況があったので、その改善を行った。 2018/06/01 kill-buffer に Ctl-x k とは別に M-k も割り当てた。 2019/03/27 キーボードマクロ記録と再生の開始時に IME を強制的に OFF にするようにした。 2019/03/27 数引数を指定してキーボードマクロを再生した際の再生再現性を高めた。 2019/07/06 checkWindow 関数のチェック方法を正規表現からワイルドカードに変更した。 2019/07/10 ウインドウが切り替わった後に最初に入力した文字が二回入力される現象の対策を行った。 2019/07/10 F2(編集モードに移行)を割り当てる方法を汎用化し、explorer.exe を追加した。 2019/07/17 reset_region 関数の見直しを行った。 2019/07/17 keyboard_quit 関数で Esc を発行するアプリの見直し等を行った。 2019/07/21 2019/07/10 に実施した文字が二回入力される対応の改善を行った。 2019/07/24 ウィンドウのリストアが最小化した順番の逆順にならなくなっていたのを対策した。 2019/11/20 Emacsシフトモードを利用していない場合、シフトキー+移動キーでリージョンの設定ができる機能をサポートした。 2020/01/07 設定の除外ターゲットにリモートデスクトップを追加した。 2020/03/13 Microsoft Excel 2019 のセル内の文字列の改行対策を行った。 2020/03/16 Microsoft PowerPoint でも Word と同様の改行対策を行った。 2020/03/13 「IME を無効にするキー」と「IME を有効にするキー」を設定できるように fc.set_input_method_key 変数を追加した。 2020/04/23 ワンショットモディファイアの機能を利用し、左右の Alt キーで IME を切替えられるようにする機能を追加した 2020/04/26 数引数の指定に Ctrl + 数字キーを使うかどうかを指定する変数を追加した。 2020/04/26 Alt + 数字キー列や Alt + Shift + 数字キー列によるファンクションキー入力機能を追加した。 (function(i,s,o,g,r,a,m){i[ GoogleAnalyticsObject ]=r;i[r]=i[r]||function(){ (i[r].q=i[r].q||[]).push(arguments)},i[r].l=1*new Date();a=s.createElement(o), m=s.getElementsByTagName(o)[0];a.async=1;a.src=g;m.parentNode.insertBefore(a,m) })(window,document, script , //www.google-analytics.com/analytics.js , ga ); ga( create , UA-40267130-1 , atwiki.jp ); ga( send , pageview );
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クラース・F・レスター/Klarth F Lester #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (klarth2.png) クラース・F・レスター/Klarth F Lester特徴・コメント 技解説 対人での立ち回り。ショートカット一覧 ■通常技■ ■初級召還術■ ■中級召還術■ ■上級召還術■ ■クレス■ ■アーチェ■ ■秘奥義■ コンボ考察 小ネタ(ネタバレ注意) 特徴・コメント HP460 ファンタジアから参戦した怪しい帽子の召喚士。 召喚した精霊によって属性耐性が変化するらしい。精霊だけでなく、クレスやアーチェまで召喚できる。 機動力はお世辞にも高いとはいえない。ダッシュはそこそこだが他がイマイチ。ダッシュで敵をすり抜けられる能力を持つ。 OVL効果は多岐にわたる。地対地の衝撃波は相手を水平に吹き飛ばす。TP回復:最大値の20%ほどを回復する。ダメージソースである秘奥義を撃ちやすくなるので強い。 ノームミサイルに乗って前後へのダッシュ速度増大:単純に機動力が上昇。 ダッシュからノーブレーキで前にジャンプした時の飛距離と高度増大:必要なのかは不明だが一応記載。 一部の技性能向上:召喚術が強化されるに越したことはない。 第二OVLではTPが回復しないので注意。一部の召喚術がTP無消費になる。 アロースは相手TP減少と自身のOVL増加。他のキャラのアロースと違い、かなりの実用性を持つ。 デスティニーのネタ的な敵キャラ、ジェントルワカメの元ネタキャラ(自負ニート)。 大コンボよりも、多彩な召喚術で相手を妨害しまくって戦うスタイルを得意とする弾幕職人。 技解説 詠唱時間が少ない召喚術が特徴。 時間差で発生保証判定が発生するものが多い。 普通の術と違って非常に個性的。 対人での立ち回り。 相手にもよるが、基本的には中級ウンディーネの水ミサイルと空中マクスウェル翁の対空弾幕による牽制を軸にした遠距離戦。接近戦も出来なくはない。ABC→初級シルフ→ABCまでが強力な連ガの固めになる。ノックバックもあるので反撃も喰らいにくい。しかし体力は多くない方なので、剣士相手にはキツイだろう。初級オリジンで豪快に吹き飛ばしてやろう。 通常Aの性能がACSの中でも屈指の性能であり、切り返しはあまり困らない。差し込みに成功したら、通常始動のコンボを叩き込み、秘奥義まで繋いでごっそり削ってやろう。秘奥義オリジンなら、発動後アロースしてもいいし、距離によってはJBから拾って追撃してもいい。 上級オリジンの盾が非常に強力。自ら中に入ってアロースしまくってTP枯渇させると相手の行動を大きく制限できる。 剥がそうと寄ってきた相手を迎撃してもよし。ぶっぱ秘奥義しか恐れるものはない。援護も大概意味を成さない。 OVLはコンボよりも切り返しの切り札に温存するのが無難。この時第一OVLならばTPが回復するので、秘奥義が撃てないという事態はあまりないだろう。 ショートカット一覧 コマンド 地上 空中 ←・F クレス なし ↑・F マクスウェル →・F ファイヤーレーザー(アーチェ) ■通常技■ 名称 威力 備考 A 10(5→5) 本を振り上げる2HIT攻撃。上方向への判定が強めだが、素直に技で対空に対応した方が無難か。全ての通常攻撃の中で最速の発生速度を誇る。 B 8 本で突く。若干Aよりリーチが長い。 C 12 掌底。見た目よりリーチがあるがそれでも短い。通常攻撃の中では威力があるので、ダメージ底上げのためにも連携に組み込みたい。 JB 8 地上Bとほぼ一緒。しかし連続でJCが出せる上に敵の硬直も長めなので、空中で拾ってそのまま地上コンボに持ち込む事も出来、中々優秀。Bでしかジャンプ攻撃が出せない。 JC 12 地上Cとほぼ一緒。JBからの連携でしか出せない。JBと同じく地上コンボに持ち込める。空中の敵ならJB→JCが繋がることもある。 ■初級召還術■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 シルフ ↓・→・A 8×2=16 目の前に小規模な竜巻を発生させる。クラース版閃光衝と解釈。発生が早く、良くも悪くも無難な性能。相手の硬直が短いので、素直に中級召喚術に連携しよう。上方へのリーチはそれなりだが横方向へのリーチは全然なので注意。上級ボルトに繋がるので壁際で活用するのもあり。また隙がとても短いので上級ボルト中に3連発ぐらい軽く出来る。 イフリート ↓・↓・A 1hit=6 やや離れた場所へ3発のファイヤーボールを降らせる。先読みして使いたい。範囲は広いので行動抑制には向いている。OVL中は弾数が8発に増加。発動時間や射程が変わるわけではなく、弾の密度が上昇する。 ノーム →・←・→・A 12( 直進するノームミサイルを1発射出する。相手に着弾すると爆発、吹き飛ばす。威力も高めな上、直進するので使いやすいが判定が弱く一発で相殺されるので飛び道具が豊富なキャラには厳禁。OVL中は3連射する。敵がより遠くへ押し出される上にキャンセルのタイミングも遅くなるので、連携時は注意。 シャドウ ↓・↓・D 8×2=16 シャドウを召還、目の前に剣を叩きつける。クラース版剛・魔神剣。判定は強め。吹き飛ばしもダウン効果も無くなり、始動術としての性能は良くなった。 オリジン ↓・→・←・A 14 オリジンを召還、雷撃によって攻撃する。吹き飛ばし効果があり、リーチも長め。初級の中ではかなり使いやすい部類。何気にガード不能。 グレムリンレアー →・↓・←・A 10×2=20 グレムリンレアーを召還、相手を宙に跳ね上げて去っていく。相手は受身が可能なため、反撃を受けないよう注意。判定が非常に強い。 ■中級召還術■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 シルフ ↓・→・B 7×3=21 目の前に大規模な竜巻を発生させる。初級シルフより対空性能が高いが、発生はわずかだけ遅くなった。接近された場合、相手との距離をとれる。Aよりリーチが長いので、当たらなかったらBを出しておくなり。 ウンディーネ ↓・←・B 15 ウンディーネを召還、数秒後に貫通する水流弾を発射。相手を吹き飛ばす。受身可能。相手はうかつに手を出せなくなるため、牽制技として非常に便利。 ウンディーネ ↓・←・C ○ (50) HP回復技。詠唱開始時にTP消費。詠唱が多少必要で、回復量としてもやや心もとない。だが確定回復はそれなりに便利。 イフリート ↓・↓・B 20 自分の周囲に爆発を起こし、相手を吹き飛ばす。突進してきた相手への迎撃に。クラース版ファイアウォール。 ノーム →・←・→・B 14 目の前2キャラ分の距離に放物線を描いて時限式で起爆するノームを設置する。クラース版時錬爆鐘。設置されたノームは存在判定を持ち、すり抜け能力を持たないキャラはすり抜けられない。ダッシュで移動させることはできる。ガード不可。前入力でより遠くに飛ばせ、最高で画面半分先まで飛ばせる。ダメージを与える目的というよりは相手の行動の妨げとしての方が正しい。4個目以降は高いところから射出される。最大で5~6発までセット可能。 ヴォルト ↓・←・→・B 24 相手の頭上にヴォルトを召還、雷を落とす。Bウンディーネと違い発動するまで行動できない。タイムラグがあるので簡単に範囲外へ逃げられてしまう。相手の行動をいかに止めるかがカギ。Bウンディーネと組み合わせるのが良い。 アスカ ↓・→・←・B 1HIT=10 3体のアスカを召還、しばらく頭上にとどまり斜め右上に突進する。判定は一度当たるかガードされると消える。空中からの敵に弱いクラースにおける貴重な無消費対空術。画面半分位までカバーしてくれるので身を守る術としては中々優秀。 グレムリンレアー →・↓・←・B 18 若干詠唱後にグレムリンレアーを召喚、向かい方向の画面外に真っ直ぐ走り去っていく。言うならばクラース版の魔神剣。牽制用に使えなくも無いが、簡単に敵の攻撃で相殺されるので注意。 マクスウェル ←・↓・→・B 12×2=24 頭上からV字を描いてへバウンドするマクスウェル爺を発射する。空中発動可能。対空に使える。空中の敵に当てると長めのヒットストップが発生する。OVL中は下向きに加え上向きの弾も少し遅れて発射する。交差するところで空中当てすれば一応連射ではめることも可能。 ■上級召還術■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 シルフ ↓・→・C ○ 18(28) 巨大な風の刃を放つ。クラース版絶風刃。低空の敵にも当たる。全召還術の中でも発生が早いのが特徴で、けん制として有効。使い方はCPUのクラースを参考に。余談だが至近距離で当てると()内の威力になる。 イフリート ↓・↓・C ○ 31 イフリートと共に前方へ突進、相手を掴んで爆砕する。掴み技ではあるがガードが破れたりはしない。残念。相手を掴み損ねると発動しない。移動距離は長く速度も速いので、〆にもってこい。 ウンディーネ ↓・←・D 7×5=35 メイルシュトロームを発動、相手を上空に打ち上げる。TP消費がなく積極的に使える。特性上壁で使うと相手を固められる&ヒット数が増える。便利なシアリングソロゥというような解釈がオススメ。 ノーム →・←・→・C ○ 1HIT=15 6発のミサイルを打ち上げ、一気に地上へ落とす。上昇中に判定はなし。強力な弾幕技の一つなので余裕があれば撃っていきたい。 ヴォルト ↓・←・→・C ○ 3×14=42 頭上にヴォルトを召還、自分の周囲に大量の落雷を発生させる。HPこそ回復しないがクラース版守護方陣。敵がどんどんノックバックで後退していくので中央でのコンボには難しい。この術の見所は、自分が動けるようになった後も召喚した範囲内を一定時間攻撃し続けてくれる事。敵にへばりつかれて困った時はこれを障壁として使うのも良いだろう。壁際でコレが入ったときに、急いで数歩戻って初級オリジンを当てると、ガードも破ってそこからコンボに繋げられる。壁際では再召喚することでTPの続く限り固め、コンボが可能。消える際に発する音を目安にするといい。 ルナ ↓・←・→・D ○ ○ 1HIT=10 頭上にルナを召還、前方へ光の柱を連続で落とす。やたらルナが派手。押し込み効果は低く、密着してもせいぜい3HITが限度。しかし背後を除けばほぼ画面全体を攻撃できるのが魅力。HP120以下で非OVL時でも発動可能。 シャドウ ↓・↓・E ○ ○ 5×10=50 シャドウが現れ、画面を闇で包み込んで攻撃する。タイムラグがあるので見切られやすいが、相手との距離を気にせず使えるのが魅力。攻撃範囲はそれなりに広め。HP120以下で非OVL時でも発動可能。 アスカ ↓・→・←・D ○ 1HIT=10 複数のアスカを召還し前方に突進させる。詠唱は他の術に比べ若干長い。敵を長時間押さえ込める上に自分の硬直時間も短いのでTP消費に見合う強さ。 マクスウェル ←・↓・→・C ○ 20 前方に魔法陣を展開させ、相手を宙に浮かせる。受身可能。正直要らない感じがある。地上ガード不可。エフェクトが出てる間攻撃判定が存在するが、空中の相手に攻撃は不可能。トラクタービーム。 オリジン ↓・→・←・C ○ (3*7) オリジンを召喚。クラースの前方広範囲に鋼体判定を出現させる。詠唱もほぼないに等しく、消費もそんなに多くない。この判定は移動不可能だが、性能が非常に高く、秘奥義を除くあらゆる攻撃から7回まで身を守ってくれる。相手を閉じ込めると、ほぼ秘奥義以外は全く切り返すことができなくなるというトンデモ性能を誇る。鋼体をまとった敵がこの判定に突っ込むと、キッチリ7回分鋼体を削る。ダメージは括弧内の数値。何もされずに10秒経つと自然消滅するが、一度でもこの判定が攻撃されていると、残り回数を1回分残して永久に判定が残り続ける。連射はできないが、オリジンが消えた後なら、前の判定が残っていてもまた使える。TP消費したってオツリが余裕で返ってくるくらい優秀なぶっ壊れ技。第二OVLでもTP消費は減りもせず無くなりもしない。 グレムリンレアー →・↓・←・D ○ ○ 1HIT=10 複数のグレムリンレアーを召還する。しばらくバウンドした後、相手の頭上から襲い掛かる。バウンド中、および駆け去るトカゲには判定なし。HP120以下で非OVL時でも発動可能。 ■クレス■ 4つのうち、どれが出るかはランダム 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 魔神剣 ←・F ○ 10(15) クレスが正面に魔神剣を放つ。射程は一画面分程度。密着で2ヒットする。 虎牙破斬 ←・F ○ 34 クレスの虎牙破斬。威力が高いが射程は短い。 魔神双破斬 ←・F ○ 20 奥義、魔神双破斬。魔神剣部分は密着で2ヒットする。 魔神剣×5 ←・F ○ 10(15)×5 魔神剣を5発放つ。どうみてもEのアレ。連続Hitはしない。 ■アーチェ■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 ファイヤーレーザー →・F ○ 15 画面上、中央、下のどれか一段を箒に乗ったアーチェが一直線に駆け抜ける。クレスと再召喚時間を共有。召喚できなくてもTPは減る。ほとんど当たらない上に消費も安くない。封印推奨だがHit後確定で秘奥義が入るので不意打ちには使える。上級シルフ? まぁまぁ落ち着け。 ■秘奥義■ 名称 コマンド TP OVL 威力 備考 マクスウェル ←・↓・→・E ○ 1HIT=12 メテオスウォーム。使用中は無敵+すぐに隕石が降ってくるので中々に便利。 オリジン ↓・→・←・E ○ 131 オリジンを2体召還、相手の前後から強力な雷撃を浴びせる。空ガ不可。範囲が縦横ともに広い。見切られやすいのでダウンさせるor端に追い詰めるなどの工夫が必要。相手がまだ食らってる最中にこちらは硬直と無敵が解けるので、召喚して仕込みを始めるなりアロースをしてTPを減らすなりすると良い。壁際なら近づいてJBからコンボ継続可能。 プルート →・←・→・E ○ ○ 182 相手の背後にプルートを召還する。記載した威力は敵がその場から動かなかったときのもの。実際はあたり具合によってかなりバラける。TP消費はテトラリーダーよりも少し多い。発生こそ遅いがかなりの攻撃範囲と威力をもつ。手から出る弾は終わり際のみガード不可。HP60以下(瀕死状態)で非OVL時でも発動可能。 テトラリーダー ↓・←・→・E ○ ○ 198 イフリート、シルフ、ノーム、ウンディーネを連続召還する、所謂クラース版アルティメットエレメンツ。ノームがランダムで降ってくるほか、イフリートが距離が離れてると当たらなかったりと威力がばらつきやすい。威力は至近距離かつノームが3HITしたときのもの。HP80以下でOVL状態でなくても発動可能。 コンボ考察 通常攻撃始動 ○A*3→シルフ(初級)→シルフ(中級)→(秘奥義) ○A*3→ノーム(初級)→マクスウェル(中級)→イフリート(上級) ○A*3→シャドウ(初級)→マクスウェル(中級)→イフリート(上級) ○A*3→ノーム(初級)→マクスウェル(中級)→シルフ(上級)→(秘奥義) ○A*3→シャドウ(初級)→マクスウェル(中級)→シルフ(上級)→(秘奥義) ○A*3→シャドウ(初級)→イフリート(中級)→シルフ(上級)→(秘奥義) ○A*3→ノーム(初級)→マクスウェル(中級)→ウンディーネ(メイルシュトローム)→(秘奥義) ○A*3→シャドウ(初級)→マクスウェル→(中級)→ウンディーネ(メイルシュトローム)→(秘奥義) 始動術はノームかシャドウがやりやすい。中級術はマクスウェルが安定。シルフ(初級)は、敵の硬直が短すぎる故にシルフ(中級)にしか繋げられず、シルフ(中級)からは秘奥義以外連携が途切れてしまうのでコンボには使い難い。 壁際限定(受身有り) ○A*3→初級ノーム(初級シャドウ)→中級マクスウェル→上級ウンディーネ→秘奥義オリジン→ダッシュJB→JB→A*4→初級ノーム(初級シャドウ)→中級マクスウェル→上級ウンディーネ→秘奥義オリジン→ダッシュJB→JB→… TPが続く限りループが出来る。壁際かつ密着時はシャドウ→マクスウェルで途切れたりするのでコマンドの問題がなければノームが最安定。途中でシルフに切り替えてOVLで連携を続けつつTP回復を狙ってみても良いが、OVL後は初級ノームや中級マクスウェルの性質が変わって連携出来なくなるので、シルフに切り替えたりすると良い。そしてTPの残り具合を見て締めをウンディーネで止めたり、秘奥義オリジンで締めたり、秘奥義マクスウェルで締めたりと変えよう。 何にしても相手のOVLゲージには十分気を配る事が肝心。 壁際限定 (A*3→初級シルフ→上級ボルト→(必要に応じて多少近づいて)A*3→初級シルフ)*n 上級ボルトの硬直が短いことを利用したコンボ。基本的に最速で繋げばほぼ確実に繋がる。ボルトの消費TPをほぼ完全に回収可能。案山子も殺せる。おそらくキャラ限だが後半のA*3→初級シルフを切ってうまくタイミングを合わせればボルトの再召喚ではめられるかもしれない。 小ネタ(ネタバレ注意) +... とある条件を満たした場合に出現するエンドチャットについて。 クラースの帽子の下だが、実はクラースは本編ファンタジアにおいてクレスたちと出会った当初は帽子を被っていなかった。 その時はフツーに銀色(白髪?)だったが、出発の時に帽子をかぶり、そのまま時の経過と共に忘れられていったようだ。
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この記事は空地となりました この記事は更新、内容ともに少なくなり空地になったようです。このページについては現在再利用が検討されています。次に新しい記事を作る時はこのページを利用することをお勧めします。 コメント:合格につき用途廃止。
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■ Windows版 Emacs 共通の設定 【お知らせ】 2017/05/25 追記 Language Server Protocol client for Emacs というのもあるようです。 https //github.com/emacs-lsp/ 2017/04/05 追記 OmniSharp も面白そうです。 http //qiita.com/haripo/items/bbe2b91b83bf3c71dac8 2015/05/19 追記 Cygwin版 Emacs に対応しました。設定を MinGW版 Emacs と Cygwin版 Emacs で共有できるようにするため、パスの指定方法を cygpathコマンド で言うところの unix形式 に統一しています。MinGW版 Emacs を利用する場合、Cygwin の導入、cygdriveプレフィクス の / 設定、cygwin-mount.el のインストールが行われていれば(gnupack-11.00 の標準設定)、うまく動くと思います。(もしうまく動かない場合には、パスを mixed形式(c /foo/bar のような形式) に変更してみてください。) 2015/05/18 追記 Eclipse に pleiades をインストールする場合に eclimd が起動しない対策をアドバイスを用いて対応しました。 (この対応により、eclipse.ini の修正は不要となりました。) 【本題】 emacs-eclim を使うための設定です。 1) Eclipse、JDK をインストールする。 2015/5/18 時点で最新の eclim は、v2.4.1です。 http //eclim.org このeclim を利用するには、Eclipse 4.4.x(Luna) と JDK 1.7 以上が必要です。 http //eclim.org/install.html 必要に応じて、pleiades もインストールしてください。 2) eclim をインストールする。 次のコマンドでインストールできます。途中、vimfiles のディレクトリがないと怒られますが、"作らない"(いいえ)を選択し、「Do not install vim files (emacs users only)」にチェックを入れ、進んでください。 java -jar eclim_2.4.1.jar http //eclim.org/install.html#installing-upgrading 3) emacs-eclim、auto-complete をインストールする。 melpa からインストールしてください。 4) emacs-eclim の設定をする。 https //github.com/senny/emacs-eclim 上記のページを参考にしながら、以下のような設定を行ってください。eclim-executable の変数の設定では、コメントに書いているとおり、ドライブの指定方法に留意してください。 また、Eclipse のインストールパスと workspace のディフォルトパスは適宜変更してください。 (require cl-lib) (require eclim) (global-eclim-mode) (require eclimd) (custom-set-variables (eclim-eclipse-dirs ("/c/opt/eclipse")) ;; MinGW版 Emacs の場合、「c /」を使った表記とすると eclim--call-process から ;; 呼ばれる shell-command-to-string が正常に動作しない。 ;; (shell-quote-argument で追加されたエスケープ文字をうまく処理できないようだ。) ;; 理由は分らないが、「c /」の前にスペースを入れるか、unixタイプのパスとすると ;; 動作することを確認している。 ;; × (eclim-executable "c /usr/local/eclipse_4.4/eclim.bat") (eclim-executable "/c/opt/eclipse/eclim.bat") (eclimd-executable "/c/opt/eclipse/eclimd.bat") (eclimd-default-workspace "/c/home/workspace") ;; eclimd の起動が完了するのを待たない(*eclimd* バッファで起動の状況を確認できます) (eclimd-wait-for-process nil)) ;; Eclipse に pleiades をインストールしている場合に eclimd が起動しないことの対策 (advice-add start-eclimd around (lambda (orig-fun rest args) (let ((default-directory (file-name-directory (expand-file-name eclimd-executable)))) (apply orig-fun args)))) ;; executable-find によるチェックにより、eclimd が起動できない場合の対策 (advice-add start-eclimd around (lambda (orig-fun rest args) (cl-letf (((symbol-function executable-find) (symbol-function identity))) (apply orig-fun args)))) ;; Workspace directory を windows形式のパス に変換する (advice-add start-eclimd before (lambda (orig-fun rest args) (interactive (list (read-directory-name "Workspace directory " eclimd-default-workspace nil t))) (setf (nth 0 args) (if (fboundp cygwin-convert-file-name-to-windows) (cygwin-convert-file-name-to-windows (expand-file-name (nth 0 args))) (expand-file-name (nth 0 args)))))) (when (eq os-type cygwin) ;; 作成するコマンドにファイルのパスが含まれていれば、mixed形式 のパスに変換する (advice-add eclim--make-command around (lambda (orig-fun rest args) (cl-letf (((symbol-function shell-quote-argument-original) (symbol-function shell-quote-argument)) ((symbol-function shell-quote-argument) (lambda (argument) (shell-quote-argument-original (replace-regexp-in-string "^/\\([a-zA-Z]\\)/" "\\1 /" argument))))) (apply orig-fun args))))) ;; auto-complete の設定を行う ;; http //dev.ariel-networks.com/wp/documents/aritcles/emacs/part9 ;; http //cx4a.org/software/auto-complete/manual.ja.html (require auto-complete-config) (ac-config-default) ;; emacs-eclim source の追加を行う (require ac-emacs-eclim-source) (ac-emacs-eclim-config) ;; 補完を自動的に開始しない (setq ac-auto-start nil) ;; TABキーで補完を開始する(TABキーをコンテキストに応じて補完用のキーにする) (ac-set-trigger-key "TAB") ;; 次候補、前候補を選択するキーを設定する (define-key ac-complete-mode-map (kbd "C-n") ac-next) (define-key ac-complete-mode-map (kbd "C-p") ac-previous) ;; デバッグメッセージを表示する ;; (eclim-toggle-print-debug-messages) ;; java-mode で eclim-mode を有効にする (add-hook java-mode-hook eclim-mode) 5) eclimd を起動する。 M-x start-eclimd で起動してください。 正常に起動したかは、別途開く DOS窓 で確認してください。 なお、Windows から eclimd.bat をダブルクリックすることでも起動可能ですが、この場合、パラメータとして workspaceパスを渡すことができません。 次のページの「For Windows」で始まる行以降にこの対策方法が載っていますので、eclimd.bat を直接起動させたい方は参考としてください。 http //eclim.org/faq.html 6) NTEmacsを立ち上げ、eclim-emacs を起動する。 M-x eclim-project-mode 7) Eclipse のプロジェクトを選択し、編集するソースファイルを開く。 8) eclim で始まるいろいろなコマンドを試す。 helm の場合、C-c C-e C-h でコマンドの一覧を確認できます。 9) eclimd を停止する。 M-x stop-eclimd で停止してください。DOS窓 の×で停止すると、Javaエラーとなります。 なお、M-x start-eclimd を使わずに Eclipse を GUI で立ち上げ、eclimd を起動する方法があります。 この場合は、5) の代わりに Eclipse を立ち上げ、メニューから以下を辿って eclimd を起動してください。起動は初回のみで OK です。 日本語メニューの場合) ウインドウ ビューの表示 その他 Eclim eclimd 英語メニューの場合) Window Show View Other Eclim eclimd また、eclimd を外部の DOS窓 を開かずに、Emacs のバッファ内で起動する方法があります。 ちょっとトリッキーな設定が必要となりますが、興味のある方は以下を参考にして試してみてください。 1) eclimd-executable の設定を次のとおりに変更する。 (custom-set-variables (eclimd-executable "/c/opt/eclipse/eclimd.sh")) Eclipse のインストールパスは適宜変更してください。 2) Eclipse のインストールディレクトリ(eclim.bat がある場所)に次のスクリプトを eclimd.sh として格納する。 eclimd.sh #!/bin/sh # -*- coding utf-8-unix -*- export SHELLOPTS set -o igncr function pwd() { cygpath -m `/bin/pwd`; } export -f pwd `dirname $0`/plugins/org.eclim_2.4.1/bin/eclimd "$@" 3) eclimd を起動する。 M-x start-eclimd で起動してください。 正常に起動したかは、*eclimd* バッファを確認することでわかります。 こちらの環境では次のページに書かれている問題が発生したので、「%JAVA_HOME%\bin」をPathの一番最初に移動しました。 http //d.hatena.ne.jp/happynow/20120521/1337599059 4) eclimd を停止する。 M-x stop-eclimd で停止してください。 変更履歴 2014/09/26 このページを作成した。 2014/09/27 start-eclimd と stop-eclimd を動かすための設定を追加した。 2014/09/29 eclimd を eclimd.bat で起動した際の停止方法を追記した。 2014/09/29 eclimd-wait-for-process の設定を追加した。 2014/09/30 eclimd.sh のスクリプト内容の見直しを行った。 2014/09/30 eclim-executable の設定内容を変更した。(「/c/」から始まる文字列を、最初にスペースの入った「 c /」の文字列で始まるようにした。) 2014/10/01 eclimd.bat の起動方法を変更した。また、eclimd.sh の内容を修正した。 2015.05.18 Eclipse に pleiades をインストールする場合に eclimd が起動しない対策をアドバイスを用いて対応しました。(eclipse.ini の修正は不要となりました。) 2015.05.19 Cygwin版 Emacs に対応した。 2015/09/13 advice を Emacs-24.4 以降の書式に見直した。
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アカウント ポリシー パスワードポリシー その他 ローカルポリシー 監査ポリシー その他 http //www.fmmc.or.jp/fm/nwts/w2003s/ch5/5_3_1.html
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ストーリー攻略1 ストーリー攻略1 シンクガイvsシンク アニスvsシンク ネビリムルークvsネビリム ジェイドvsネビリム バルバトススタンvsバルバトス スタンvsバルバトス×2 ガイvsバルバトス×2 リオンvsバルバトス×2 シングvsバルバトス ヒューゴリオンvsヒューゴ ダオスロイドvsダオス ゼロスvsダオス プレセアvsダオス ミトス・ユグドラシルロイドvsユグドラシル ゼロスvsユグドラシル プレセアvsユグドラシル ネレイドリッドvsネレイド クロエvsネレイド アレクセイ・ディノイアユーリvsアレクセイ ジュディスvsアレクセイ シンク 基本方針 … しっかりガードをしてから近付いてボコる。 カウンターポイント(以後、CPと省略)双撞掌底破、サンダーブレード、(グランドダッシャー)、(昂龍礫破)、(臥龍空破) ボス補正打ち上げたとき受身→空中タービュランスor空中フレアトーネード TPオート回復 全譜術無詠唱 臥龍空破受身不可能時間激増 ガイvsシンク +... 完成版が配布されて更なるバケモノへ変貌。なんとタービュランスでさえバリンバリン砕かれる始末。フレアトーネード→グランドダッシャーで足止めされて全く近づく事さえ困難。 ロングジャンプが使えないと話にならないので、出来ない人は出直しましょう。昂龍礫破は防御無視なので、できるだけ範囲に入らないようにする。 敵が着地し始めたら攻撃判定が止むので、攻撃範囲のギリギリ外からロングジャンプで一気に距離を詰め、着地間際に(JA→)虎牙破斬→以降自由にコンボを繰り出してカウンター。今まではそこそこCPの多かったシンクだが、とうとうコレとサンダーブレードくらいしかまともな反撃のチャンスが無くなったので、ぜひとも習得しないとまず勝てない。 また、昂龍礫破はダメージ判定出現までに極々わずかだがタイムラグがあるので、超接近した状態から出されそうになったら虎牙破斬で狩れることもある。 昴龍礫破の範囲の外から斜め前ジャンプ→空中斜め後ろジャンプをすることで、昴龍礫破を誘発、空撃ちさせることが可能。これでより安全に外からロングジャンプで突っ込める。わずかながらTPの無駄遣いにもなる。 昂龍礫破や双撞掌低破の発動後、結構な確率でアカシックトーメントを撃ってくるようになり、少々ためらわれるが、迷ってたら勝てません。 サンダーブレードは最初の雷剣が刺さったところをガードし、前方ロングジャンプで躱せばノーガードのシンクに反撃できる。サンダーブレードは唯一安全にカウンターできる技なので、絶対に逃してはいけない。 迂闊に裂空斬で移動すればアカシックトーメントに掴まって潰されるので、出すときには注意が必要。 シンク攻略の上で最もやってはいけないのが、”中途半端な距離をとる”こと。コレをするとグランドダッシャーやフレアトーネード、昂龍礫破、六神将軍団のイイ餌食。超離れるか超詰めるか、二つに一つです。 端に追い詰められたら固め技の連射でボコられるから、思い切って天翔駆を出したほうが無難かも。さもなくばカウンターOVLで。ガードブレイクはこの際諦めるしかない。 シンクがOVLしたら注意。最速判定を誇るフリジットコフィンとダメージ大のグラビティ、最悪の場合ヴァン総長が待ち構えています。距離を開けてちょっとでも時間を稼ぎましょう。 最後に、TPの管理はしっかりしておくこと。大コンボの後の天翔駆はTPとダメージがつりあわないので、シメは氷月翔閃が最適。天翔駆は起き上がりに重ねるのが最も有効。 秋沙雨→龍爪旋空破が面白いくらい入る。秋沙雨の受身を逆に利用し、タービュランスorフレアトルネードを打ってくる時、龍爪旋空破中なのでダメージなし+終わるころにはちょうど攻撃が終わっていて、しかもヒット数もリセットされているため楽に近づけることができる。TPがたまっていたらやる価値あり。ただし、OVLは避けられないし、龍爪旋空破を出さないと悲惨なことになるので注意。 アニスvsシンク +... 基本戦法はやっぱり接近戦。敵は爆炎弾で逃げたり術を使って固めてくるが、アニスは作者さん補正のためかガード耐久値がそこそこあるのでグランドダッシャーにも耐えられる。 カウンターポイントでしっかり詰めて、一気にフルボッコにすることが大事。機動力に乏しいアニスは数少ないカウンターチャンスを絶対に逃してはいけない。 当たり前だが、術は使わせてもらえないので使わないこと。アイテムを有効に使いたいところ。 ネビリム 基本方針 … 奥義の後の隙を狙ってカウンター、術祭りは回避を心がける。 CP水神渦龍槍、翔破裂光閃、獅吼爆雷陣、シアリングソロゥ ボス補正譜術詠唱時常時鋼体 TPオート回復 相手にガードさせたときのOVL回収率増大 ビッグバン初動ガード不可能&消費TP軽減(6割→3割へ) 瀕死時ダウンするとEOFを無消費でぶっぱ ルークvsネビリム +... 既存の戦術がまるで役に立たなくなったので一新。 ネビリムの攻撃(特に譜術関連)をガードすると向こうのOVLゲージが信じられないくらい規格外のスピードで回復していくので、なるべくガードはせずに回避していきたいところ。でないとカウンターOVLされまくって攻め手に回れない。 サンダーブレードやセイントバブルは以前と同じく回避(この後反撃できる可能性は極端に低いので迂闊に突っ込まないこと)。グランドダッシャーは半分運任せ。イグニートプリズンやFOF譜術はほぼ回避不可能なので仕方ないからガード。この際ディバインセイバーは諦めよう。 ビッグバンはほぼ諦めるしかない。どうしても回避したいなら、運良くOVLで最初の判定をやり過ごし、タイミングを合わせて剛招来で一応回避は可能。 とりあえずはネビリムのOVLを枯渇させることが肝心。ルークは空中戦がカラキシなので、カウンターで邪魔されまくると非常に痛い。 ただし、敵の復帰速度が異常に速まったので、コレを狙うのは一苦労……というかルークの譜術回避時間を考えるとほぼ不可能。大人しく撤退するのが吉。 シンク同様、修正によって遠距離固めに特化したキャラになったので、絶対に中途半端な距離は取ってはいけない。接近戦で翔破や渦龍槍を出させた方がまだ勝機がある。 フォーチュン・アークはしっかりガードしていきたいところ。エンドオブフラグメントは単発で食らうと痛すぎるので、絶対に空中ガードでやり過ごすこと。幸い、攻撃判定の発生までに若干時間があるから、二段ジャンプをしておけば大丈夫だろう。着地キャンセルでノーガードになったところを叩き込まれたら目も当てられないので注意。 なお作者さん曰く術発動後の鋼体はなくなるポイントがあるそうなのでそこを狙ってみるのも良いかもしれない。 ジェイドvsネビリム +... 敵の技の対処法はルークvsネビリムの欄と同様でいい。 こちらは敵が無防備な間に下級譜術の詠唱時間をゼロにしておくこと。 下級譜術→フレアトーネード→上級譜術→禁譜術と繋ぐと効率よくダメージを稼げるが、タイミングが難しい場合もあるのでそこはプレーヤーの頑張りどころ。詠唱キャンセルで火力を上げたいところ。 セイントバブルとグランドダッシャーはこちらが詠唱中に発動すると鋼体中にダメージ判定が過ぎ去り、唱え終わった後はエフェクトの中にいながらノーダメージですむので、あえて上級術を使ってダメージを逃す手もある。ただし、イグニートやサンダーブレードには通じないのであまり重宝はしないかも。 ジェイドの術は基本的に画面内にネビリムがいないと当たらない場合が多いので、距離は開けつつ画面内に収めておくのがベスト。 ビックバンの2回の判定は譜術発動時の無敵判定で回避可能なので、見切れたら詠唱時間をゼロにした下級譜術をタイミングよく発動すればいい。すぐに対応できなければOVLでもよい。 バルバトス 基本方針(単体) … 1コンボ毎に若干の距離を開ける(=〆はダウン技)。敵の攻撃をまともにガードせず、ジャンプを使った『回避』を心がける。 基本方針(2体) … 絶対に挟まれない、端に追い込まれない。遠距離から牽制で攻撃。寄ってきたら吹っ飛ばす。 CP多数 ボス補正晶術無詠唱(イービルスフィアは短縮) 秘奥義以外TP無消費 アイテムなぞ、初動ガード不可能/ジェノサイド、HP300以下でタメなしでもガード不可能 グランバニッシュバグ搭載(笑) 空中で何度もイビルチャージ 術に対しカウンターバーンストライク(詠唱時間有り) HP120以下でワールドデストロイヤー発動 スタンvsバルバトス +... TPは秘奥義のために可能な限り節約。 熱破旋風陣の無敵が復活したため、緊急ブレイバー回避が再び可能になった。 ヘルヒートはハイジャンプ→(距離が離れていれば烈空斬)→鳳凰天駆で火炎弾をよけて、落下際を背後から急襲する。 迂闊にハイジャンプをすると落下際を狙われ、旋風陣を出さされてTPの無駄遣いになりかねないので、ヘルヒート以外の回避はジャンプ、もしくは二段ジャンプでこなすよう心がけること。 三連殺2はまともに食らうとガード耐久値が痛いので、確実に(二段)ジャンプで躱して『骨まで~~』の後でカウンターを心がける。ただし三連殺2の雷の対空性能が上がっているのでハイジャンは注意。 バックスナイパーと掴み技は素直に諦める。というか食らわないように距離を調節する。できるなら穴子をダウンさせている隙にバクステで少々距離をとりたい。 アイテムなぞ(ryを使われたらあきらめましょう。 殺・魔神剣など隙だらけなんだよォー!な技が多いのであせらずガードor回避して反撃を狙う。 攻撃の要は鳳凰天駆と魔王炎撃波。この二つがメイン。 鳳凰天駆は回避と攻撃の両方に使え、かつ地上、空中ともに優秀。 ダウンさせるごとに距離をあけ、突っ込んできた穴子をカウンターできる。 吹っ飛んだときは問題ないが、ときおり穴子がスタンの近くに浮くことがあり、そのときは爆炎斧からのカウンターを狙ってくるので、穴子がエアリカバリーしてきたらすかさず炎撃波で落下際を狩る。 詠唱キャンセルを使ってカウンターを誘うD2っぽいこともできる。バーンの火炎弾をしっかりガードしてダッシュ→烈空斬で突っ込もう。更新によってカウンターバーンの無敵時間が減っているので余裕でカウンター返しができる。 端まで追い込んだら烈空斬→(自由)→ファイアウォールを出そう。 高確率でカウンターバーンストライクを出すので、一発目の火炎弾をしっかりガードし、二・三発目が降ってる間に烈空斬から再びファイアウォールのコンボで削れる。結構期待していい。 ただし、稀にバーンストライクを使わず三連殺2を使ってくることがあるので、ファーアウォールで〆たら一度バックステップするといい。 コンボは爪竜連牙斬×2→炎撃波(ファイアウォール)が受身反撃ナシで無難。カウンターOVLは諦め。 ハメコンボで敵のHPを150手前で止め、そこから改めてコンボを叩き込み、最後に炎撃波の代わりに殺劇ブルルルァ剣を出せば削りきれる。 また、ヘルヒートは上記のかわし方をすると、TPがあれば高確率で『ジェノサイドブレイバー』を撃ってくるようになった。若干背後にも判定があるので、焦らず向こうの秘奥義が終わるのを待つこと。 さらに鬼畜なのは、晶術の高速詠唱(以前よりさらに早くなった。ほとんど無詠唱)と空中に打ち上げると爆炎斧で高速落下してきてカウンターを食らうようになってしまったこと。コンボには細心の注意を。 熱破旋風陣は秘奥義のTPと相談しつつ、使い所を見極めて出すこと。攻撃目的で出すと、例えめくってもお構いなしで爆炎斧落下カウンターのエジキ。 基本的にはブレイバーはハイジャンプ→烈空斬→鳳凰天駆で躱したほうがいいが、スタンが空中の微妙な位置にいて、どう考えても一連の動作が間に合わないときは旋風陣、といった具合。 端っこでコンボするときは特に注意が必要。エアリアルで〆ると空中爆炎斧の餌食。 端で出してはいけないダウン技は、断空剣、空中炎撃波、空牙昇竜脚、空中爆炎剣、屠龍閃etc……。 敵のブレイバーはタメがなくなったので、エアに強いスタソはなんとかやり過ごしたい。運も今まで以上に必要になるが、頑張りましょう。 スタンvsバルバトス×2 +... 大半の術技がTP消費をするようになっているので、ヘルヒート連発など鬼畜技は無い。 基本事項にあるように、絶対に挟まれたり追い込まれてはいけない。瞬殺確定モノ。負けるくらいなら秘奥義やOVL、ハイジャンプ→(烈空斬)→鳳凰天駆で逃げる。 TP消費を躊躇ってはいけません。ガンガン天翔翼や受身→絶炎衝を使っていきましょう。 二体を巻き込めない殺劇舞荒剣は反確なので厳禁。ダメージ総量を考えてもTPの無駄です。 斬空や灰燼剣は使わない方がいい。TPを考えると天翔翼二発の方が良いから。というか、穴子×2という状況でそこまでTPを溜め込むことができるのは稀。 ただし、天翔翼自体も万能ではなく、"打ち上げる"ためにお約束が待っていることもある。たまに空中チャージして飛んでいってくれるのが救い。 旋風陣はブレイバー回避にのみ使うこと。穴子に当てると爆炎斧カウンターでボコられます。 烈空斬→真空裂斬→魔王炎撃波を軸に二体をまとめて吹き飛ばすのが有効。なるべく二体とも巻き込める術技を使っていくこと。 ver5.061aにて爪竜連牙斬は奥の穴子へのアタリが微妙になったので真空裂斬の方がいいかも。OVL時は突進力が上がっているので使ってもOK。 運の要素が絡むものの、絶対勝てないわけではないので、何度も挑戦してみよう。 スタンはリオンの空襲剣やガイの魔神剣ようなお手軽遠距離牽制手段を持っていないので、プレイヤーの技術力が問われる。 ガイvsバルバトス×2 +... バケモノシンクをなんとか撃破すると待ち構えている裏ボス。頑張りましょう。 戦闘開始後、二段ジャンプ→右方向にエアジャンプで飛んでイビルチャージなりジアースクラッシャーなりを回避する。投げ技食らっても仕方ないので気にしないように。 ヘルヒートがきたら当たらない部分(谷状)が存在するのでそこでやりすごす。 前衛役のバルバトスが接近してきたら魔神剣→絶破十字衝→獅子戦吼→(絶衝氷牙陣or獅吼爆雷陣)を出し吹き飛ばそう。基本的にはこの行動を主軸におきつつ、二体を巻き込めそうなら秘奥義を使ってもいい。 牽制を軸に置きつつ、こちらから不用意に近づかないこと。 敵を打ち上げる断空剣は爆炎斧からの速攻カウンターの餌食なので絶対に使わないこと。閃空衝裂破も同様。 裂空斬での長距離移動は穴子に待ち伏せされてイビルチャージの餌食なので自粛。 大コンボは狙わず、牽制コンボで吹き飛ばして距離をとりつつ、可能な限り魔神月詠華→魔神剣→絶空魔神撃でHPを削っていき、追い詰められたら吹き飛ばすか天翔駆、というパターンを繰り返すのが無難。十字衝で穴子を引っ掛けておくと、そのままほぼ確実に獅子戦吼がかませるのでコレを使っていこう。 TP消費のある技は封印し、万一に備えて秘奥義のために取っておくこと。 リオンvsバルバトス×2 +... まずは挟み撃ちの状況を打開するために戦闘開始直後に二段ジャンプ→飛燕連斬orエアジャンプ(右)で挟み撃ちを避けること。移動手段は幻影刃ではなく二段ジャンプ→飛燕連斬を使うこと。 コレをすると着地時にわざわざリオンが振り返る(CC回復する)までの硬直時間をかけずとも振り返ることができるので、そのまま向かってきた穴子に空襲剣を出せる。幻影刃も同様のことが可能ではあるが、潰されるので封印。 接近戦は分が悪いから魔神剣や空襲剣での遠隔攻撃が基本。双牙は控えること。出すと距離が詰まってしまってイビルチャージやバックスナイパーの餌食。出すならB双牙で。 空襲剣なら近付いてきた穴子を二体とも巻き込めるのでこちらを主軸に。 ただし空襲剣は調子に乗っていると技の性質から徐々に穴子との距離が詰まっていき、仕舞には爆炎斧カウンターの餌食なので、2回ほど食らわせたらダウンさせることを推奨。先端がギリギリ届く距離ならCCの許す限り出して構わない。 あとはTPが溜まってきたとたんに飛んでくるヘルヒートを避けながらHPを削っていけばいい。こちらのTPが溜まってきたらブラストキャリバーでふっ飛ばしてもいい。 端に追い詰められたら殺される前に魔人千裂衝でまとめて吹き飛ばすこと。奥に届かないので浄破はダメ。 防御無視の掴み技は諦めて、残りをしっかりガードし、爪竜→斬光剣で二体まとめて吹き飛ばして態勢を立て直すか、隙を見てブラストキャリバーで吹っ飛ばすのがいい。 カウンターOVLはどうしようもないので諦める。 逆にこっちのゲージがたまったらLv2を開放して爪竜連牙斬×nで押し込み、いったん崩龍斬光剣でダウンさせてから何かしらの秘奥義を出せばいい。コンボから秘奥義に繋ぐと、ダメージ補正のせいでほとんどダメージが稼げない。 解放前はデモンズランス・ゼロで鋼体を作っておくと潰されにくくなる。 時折穴子にTPを盗まれ(システム上のバグと思われる)、こちらの秘奥義含むTP消費技が出せなくなることがある。そうなったら諦めたほうが無難かも。 シングvsバルバトス +... 基本は隙を突いて雷迅牙か翔星刃・星塵絶破あたりからコンボ始動すること。 コンボは出来るだけ安定しているものを使う。受身されるとカウンターされる。 ジェノサイドブレイバーは2段ジャンプから翔星刃で安定して避けられる。 当然〆は秘奥義だが不安ならHPを少し多めに残した状態で一度コンボを切ってから打つといいかもしれない。 なんにせよ秘奥義のダメージとワールドデストロイヤーの発動HPがあまり変わらないので敵HPには気を配ること。 ベリルは起き攻めに使うとバックスナイパーに掴まれることがあるので注意。 ヒューゴ 基本方針 … 距離を詰めて接近戦 CPリグレットローズ、メガソニックスラスト、アークエンジェル、プリズムシャイン、ヘイトゥレッド、インディグネイション ボス補正常時詠唱時障壁展開 リオンvsヒューゴ +... 障壁を幻影刃や空襲剣で潰せるので、詠唱し始めたらリオンのページにある幻影刃→斬光剣→虎牙→CC回復→~のコンボを叩き込もう。起き上がり狩りはインディグネイションカウンター回避のためにやらない方が安全。 とにかく無敵時間を含む幻影刃の使い方が肝。 レイとアークエンジェルは発動直後、ヘイトゥレッドは初撃ガード後に幻影刃を出せば、発動してしまっても回避可能。 その他の術はガードで構わない。プリズムシャインはガードしきったらリオンの方が速く動けるようになるので、ダッシュからコンボで畳み掛けられる。 こちらのHPがガードし続けたため減っているようなら〆を臥竜斬月にしてチマチマHPを回復していく。ヒューゴのHPが残り僅かになったらBCで止め。 パターンを覚えると攻めること自体は簡単に思えてくるが、注意すべき術技が3つある。 まずタービュランス。技後に密着状態になるので、その後詠唱されると障壁でダメージを受ける。「無駄だ無駄だ!」が聞こえたら迷わず幻影刃で逃げましょう。 次にメガソニックスラスト。更新によってガードの向きが反転しなくなったので潰しやすくなった。しかし、ガードブレイクされる確率が高めなので注意すること。リオンが端まで行くとヒューゴが止まった位置まで幻影刃が届くから、回り込んでカウンターコンボ→幻影刃でまた端に戻る、を繰り返せば敵のHPをかなり削れる。 端以外の位置では、防いだ後固まったヒューゴを幻影刃で狩ってボコればOK。 最後にインディグネイション。主にリグレットローズ(跡形もなく消えてしまえ!)から繋いでくる。カウンターには注意。極稀にメガソニックスラストから繋いだり、起き上がり際を狙ってくることもある。とにかく初撃のガードが命。発生が早いのでこの術に対処する為にも攻めはあくまで慎重にいきたい。時々コンボが途切れたと見せかけてディレイを挟んで使ってくることがあるので注意すること。初撃をガードさえすれば、以降バックステップで攻撃範囲内から離れれば回避が可能。 攻撃判定が止んだところをダッシュ→爪竜→ダウンコンボでボコり、再びハメる。 ダオス 基本方針 しっかりガードしてから叩く、起き上がり際を狩る CPギガダオスレーザー、レイ、ラストレイ、ダオスコレダー、トライド、パラトライアングル ボス補正全魔術無詠唱 OVL限定魔術常時解禁 秘奥義以外TP無消費 ダオスファングガード不可能 ダオスレーザー溜めなし ビッグバン初動ガード不可能 ロイドvsダオス +... 基本のコンボは虎牙破斬か裂空斬で始動。ダオスの攻撃は連携が少々複雑なため、見切るのが難しい。テトラアサルトのあとに投げ技やトライド、ダオスコレダーが来たらそこでダオスのターンは終わるので、即座にロイド君のページにある基本コンボを軸に反撃するといい。 テトラアサルトで端っこに追い詰められても再び真ん中の方へ押しやられるが、諦めずに烈風空牙衝で端っこに追いやること。ダオスが起き上がるタイミングにあわせて虎牙破斬を出せば、ダオスが何かしらを仕掛けてくる前にもう一度自分のターンにすることができる。だが、ダオスレーザーで無敵になられたらこの目論見は失敗するので、無理にはしなくていいが、かなり期待はしていい。 次に対策だが、ダオスレーザーは鬼畜なので絶対に防御すること。 ギガはジャンプで背後に回る。端で撃たれたらダオスがタメてる間に二段ジャンプ→裂空→真空でOK。 レイ、ラストレイはガードした後ダッシュで突っ込めば反撃が間に合う。エクスプロードは炎弾を打ち上げられたら手遅れなので諦めて防御に回ること。攻撃判定が3から1になったので、ガード後に裂空斬でカウンター可能。テトラスペルは防御してから反撃が間に合う。 ビッグバンだけはどうにもならないので断念。ミリオンアサルトは最後の極大レーザーがジャンプでかわせるので、それまでしっかりガードしてから回避する。ブレイクされたら諦める。 OVLが溜まったら開放して一気に攻め込んでもいい。逆に敵にOVLされて鋼体を張られたらひたすら逃げて時間の経過を待ちましょう。 受身→飛天は厳禁。エクスプロードが発動時無敵→着地→ダオスは壁で通過不可→大爆発で潰される。 メテオがアビス仕様になり、詠唱後にダオスに攻撃しても隕石が降ってくるようになったので、ダオスの中で最もウザイ術がエクスプロードからメテオスォームになった。トラクタービームは無視で。 ゼロスvsダオス +... 防御方法はロイドの項を参照。 ギガダオスレーザーは二段ジャンプ→衝裂破→断空でOK。 あとはひたすら起き上がりを狩りつつコンボを叩き込めばいい。TPを回復させたいなら断空剣も使える。魔神剣の部分で中々の確率でダオスの起き上がりを狩れる。使いにくい瞬迅剣や空破衝は封印。タービュランスを組み込んでコンボの火力を上げつつ攻めるといい。 万一吹き飛ばされたら焦らず魔神剣→双牙→魔神閃空破で牽制しつつ距離をじわじわ詰めるといい。 プレセアvsダオス +... 機動力がとにかく乏しいので、基本は向こうから近付いてきたところを返り討ち、という戦法がメイン。例によってウザいメテオやダオスレーザーは頑張って防御。ブレイクは気にしない。 孤月閃→翔月双閃→爆焔破昂撃で端っこに追い詰める努力をすること。 崩襲地顎陣のガイ様仕様を最大限利用し、少しでも1コンボのダメージを稼ぐ事。 爆焔破昂撃を入力し終えたら即Dを入力してマイトチャージ。攻撃が終わる頃にはチャージが完了して敵が起き上がるのに間に合うはず。 後はひたすらマイトチャージで底上げされた強攻撃でガンガン押しまくって秘奥義でトドメ。 スーパーダオスレーザーはHit数が多いのでブレイクされる率が高いので、そこだけは注意したい。それと敵のOVLは鋼体なので手が出せない。隙を見て秘奥義カウンターくらいなら構わないが、基本は防御に徹して敵のOVLが終わるのを待つしかない。 ミトス・ユグドラシル 基本方針 … ガードブレイク技、ガード不可技は諦めて距離を詰めて攻撃 CPホーリーランス、プリズムソード、ディースネル、(ユグドラシルレーザー)、(レイ) ボス補正ダオスページのユグドラシルの項を参照 ロイドvsユグドラシル +... ダオスにストレート勝ちしたところに出てくる真のラスボス兼宿敵。 基本的な戦術はダオスと同じで構わないが、ユグドラシルはよく浮き上がってコンボが繋がりにくいので注意。更に無敵になれる技が多いので守備に徹する時は徹底的に防ぎきってから反撃に移ること。 CP以外の技は敵の方が早い=無敵になって再攻撃なので粘る。ブレイクは諦め。 以下は『攻撃を受ける時、ロイドは可能な限りユグドラシルに接近していること』が前提の記述である。 CPの技は、受けきったら即座に反撃すること。ホーリーランスはユグドラシルの中では発動後の硬直が長いので、多少距離が離れていてもダッシュ→虎牙破斬or裂空斬で間に合う。プリズムソードやレイもほぼ同じで構わないが、時折カウンターのようにして使ってくることがあるからその点だけ注意。 ディースネルはダメージこそ食らうが、立ち直りはロイドの方が速いから、虎牙破斬を出せば攻撃可能。裂空斬はディースネルの途中で出すと、後から降って来る光に潰される可能性があるのでここでは控える。次にウザったいユグドラシルレーザーだが、敵は一旦コレをだすと二、三発連続で出してくることが多い。一発目を凌いだからと言って飛んだり跳ねたりダッシュすると二発目に潰されるので、有効な手段として裂空斬や烈斬風を使う。一発目を凌いだ直後に発動すればこちらの方が先に攻撃が届き、第二、第三波を防げる。真空裂斬は届かないからダメ。ダオスのものと違って、攻撃判定がほぼ一瞬なのが救いである。 背後へ瞬間移動→連続通常攻撃は頑張って見切るしかありません。直後にアウトバーストで吹っ飛ばされる可能性大ですが、ここでディースネルがきたら反撃を。CP以外の技は敵の復帰が早いので素直に諦める。 烈斬風や獅子戦吼系、瞬迅剣系統の技で端まで追いやったら、ユグドラシルレーザーも敵がバックできなくなるから虎牙破斬も当たるようになるのでガンドコ攻める。 秘奥義のアビスデトナイターは初動防御自体は可能だが、時折なぜか防御が効かない時がある。コレは推論だが、端っこ近くにおけるアビスデトナイターの初動の攻撃判定は背後にあるのではないと思われる。咄嗟にガード方向を入れ替えられるかはプレイヤーの経験と勇気しだい。裂空斬系の技で逃げたいところだが、捕まって大ダメージをくらうので防御するしかない。 初動の防御に成功したらバックステップで地面に広がる黒いゾーンのギリギリ外に出て完全回避(ゾーンの中にいても防御はできるが結構なダメージを受ける。外に出たらノーダメージ)したあと、画面が暗転したあと明るくなり始める直前くらいに烈斬風で飛んでいけば、まだ固まったままのユグドラシルを吹っ飛ばせる。インボークエンドは防御不可なので、穴子のワールドデストロイヤー同様に出される前に大コンボを繋いで潰しきるしか防ぐ手段は無い。万一喰らったら諦めるしかない。敵のHPがへってきたら、ロイドのページに書かれているコンボなどで一気に詰めるのが一番有効かと思われる。 ロイドは基本接近戦だが、ガード不可能なアウトバーストやコンボプラスΩ+αが来るからと言ってユグドラシルから逃げると、より強化された無詠唱魔術とレーザーのオンパレード。100%勝てません。 また、コレはあくまで推測ですが、飛天翔駆や裂空斬系の技を使うと、一定の確率でアビスデトナイターをカウンターで使ってくる。移動手段でコレらを使用する際は注意=空中戦は控えましょう。浮き足立って地に足のつかない戦い方をしていると、文字通り敵に足元を掬われます。 起き上がり狩りは何かしらの無敵攻撃に絶対に潰されるので絶対にやらないこと。また、裂空斬系の技も同様にプリズムソードカウンターで打ち落とされるので、烈斬風で無闇に飛びまわるのは控えること。また、万一打ち落とされた場合にリカバリング→飛天翔駆も×。すかさずプリズムソードが飛んできてキリがありません。 OVLで鋼体を張られたら、天翔蒼破斬以外は使い物にならなくなります。 プリズムソードやアビスデトナイターに潰されるのを覚悟で空中に逃げて裂空斬や飛天で距離を取るか、敵が近付いてきたところでカウンター天翔蒼破斬を叩きこむか、二択に一択です。 天翔蒼破斬を使う気がないなら、地上にいても碌なことがありません。ブレイクされて無意味にHPが持っていかれるのが関の山です。 TPは溜め込んではいけません。勿体無いのでガンガン秘奥義に回しましょう。 トドメの一発分だけ確保してればいいです。 ゼロスvsユグドラシル +... ダオスに比べて話しにならないくらい強い裏ボス。 防御方法はダオスのときと同じくロイドの項を参照。ただしダオスの時とは違って、ユグドラシルは起き上がりを狩るのはほぼ100%不可能なので、ダウンさせたら絶対に防御体勢に入ること。 とにかくユグドラシルの攻略法はめげずに距離を詰めること。ディースネルとユグドラシルレーザーは防御した後にすぐ閃空裂破を出せば届くから、そこからコンボを叩き込んでボコる。 あんまり距離を空ける雷閃剣や魔神閃空破は使わずに風雷神剣で攻めるのがいい。断空剣はOK。 万一フォトン→レーザーで吹っ飛ばされたら、隙を見てロングジャンプで詰めてもいいが、レーザー第二波が来るので注意。ロングジャンプ中はガードが可能なのでしっかりガードすること。 敵もかなり手ごわいから、おそらく終盤のゼロスのHPはインボークエンドを堪えられるかギリギリになることが多いので、できればインボークエンドは避けたい。ゼロスフラッシュは詠唱時間に加えて消費TPと回復量が釣り合わないから封印、というか使わせてもらえない。 なので、敵のHPが減ってきたら頑張って端に追い込んで、大コンボで仕留めたい。 ゼロスは基本的に秘奥義以外ではTPを使わないでもイケるので、余程の事がないとTP切れにはならないはず。 ただしユグドラシル攻略はかなり運の要素も絡むので、一番大事なのはやられてもめげないプレイヤーの精神力である。 作者さんの情報公開によって、敵が残りHPいくつでインボークエンドを撃って来るのかおおよその予測がついた。残りHPを200以上の状態から大コンボを最後まで叩き込めばOK。 プレセアvsユグドラシル +... とにかく敵の攻撃は耐えるのみ。機動力に乏しいプレセアは、敵が向こうから勝手に近付いてくるのでそれを待ってコンボでボコるのがメインになる。遠距離攻撃ができないから、地道にホーリーランスやディースネル、レイの隙を突いて一気にHPを削ることが大事。それ以外の攻撃は諦めましょう。勿論、フォトン→レーザーやアウトバースト、『やっ!滅せよ!』が来るからって逃げてたら一生勝てません。それくらいは覚悟して突っ込みましょう。 マイトチャージでダメージを上げておかないとキツイ。 とにかく爆焔破昂撃がミソ。これを使ってる間Dを押し続けて、チャージが切れるたびにし直すくらいは心がけたほうがいい。 インボークエンドは出される前に第二OVLの無限コンボで一気に倒すか、爆焔破昂撃→クリティカルブレードで削る以外に防ぐ手は無い。アビスデトナイターは運任せに近い。 もうひとつの方法として、ずっと壁を背負うというのがある。プレセアは誰が見てもタフなのでそう簡単にはやられない+壁際だと反撃タイミングが見やすい。 反撃して、壁に戻る。というのを繰り返していけば簡単に追い詰められる。そこに秘奥義を織り交ぜれば、尚良し。 ユグドラシルの体力がある程度まで行けば、OVL2を開放。A→B→弧月閃→爆焔焼破を繰り返し、雷旋豪転斧→烈破焔焦撃でトドメ。 結局、反撃できなきゃダメなのでユグドラシルの気分次第です。待ちタイプの方はこちらをどうぞ。 ネレイド 基本方針 … 端まで追い込んでボコる。 CP通常時 … ダークフォース、プルート、スパークウェブ(※前方ロンクジャンプが出来るキャラ限定) 追い込み後 … 上二つ、フィアフルフレア ボス補正シゼルページのネレイドの項目を参照 リッドvsネレイド +... 全ての術を瞬間詠唱で使ってくる強敵。血の叫び(要:英語変換)は鬼畜である。 さり気なく伸びている血の叫びの第二波は、ネレイドが端にいなければほぼ画面全体をカバーするほどの飛距離になっているので、バトル開始直後からいかにダメージを少なくしてネレイドを端に押し込むかが鍵。運が悪いとリッドの方がブラッディで画面端に押し込まれて一方的に削られることも。 反撃を狙える術は、ダークフォース、プルートである。後の術は敵のリカバリーが鬼畜なので防御に徹する。戦闘開始と共に画面の端まで逃げて鬼畜術であるブラッディハウリングを回避。この術には全く反撃の余地がないので閉口するしかない。上の二つの内どちらかが出たらダッシュでネレイドに接近、裂空斬→真空裂斬→雷神双破斬(翔雨裂空撃でも可…というか推奨)で押し込み、画面端までもていくことが攻略の鍵。 ダークフォースのリカバリーが若干早くなっているので、突っ込むタイミングは注意。遅すぎると第二波が来る。サンダーブレード・メテオは無視。 スパークウェブだけが唯一距離と無関係に飛んでくる術なので、一定以上の距離(ブラッディハウリングが当たらない距離ならほとんどの術は当たらないからそれを目安に…)を保ち、発動前の空気音を聞いた後ロングジャンプすれば完全回避可能。 エクスプロードも距離は無関係だが、近付かなければ使ってこない。回避した時ネレイドとの距離が近ければ近付いて攻撃してもいいが、ライトニングで阻まれることもあるので無理は禁物。端まで追い込めたらフィアフルフレアが降ってこなくなるので唱えた瞬間に突っ込んでボコボコに。 コンボのシメは雷神双破斬か翔雨裂空撃、あるいは猛虎連撃破など、敵をダウンさせられる技にすること。ダウンさせたら素早くロングジャンプ(後ろ)→バックステップを一回。起き上がり際にほぼ100%の確率で使ってくるブラッディハウリングを回避できる。もしエクスプロードが飛んでくるとしたらことの時だが、しっかりとガードすれば問題ない。 同時に、グランドダッシャーもこの時使う可能性があるが、アビス仕様になったのでガードしてもブレイクされる確率が高いので素直にバクステ回避。 ナッシングナイトは滅多に使ってこないが、出てきたら防御不可能なのでしっかりバックステップで回避すること。あとはスパークウェブを避けつつ隙を見てHPを削っていき、ファナリティ・デッドエンドが来たらカウンターでインフィニティ・リヴァイヴァーを出して終了。ネレイドのOVLは吹き飛ばし効果だけで鋼体などの付属効果がないのが救いである。 近付いて攻撃し終えた後、起き上がりざまにエターナル・ファイナリティが来たら、きちんと防御すればこちらの方が早く動けるので、固まったままのネレイドに反撃すること。ブレイクされたら諦める。 ネレイドのエターナル・ファイナリティはシゼルのそれより威力が高いため、できれば食らわずに済ませたいところ。 インフィニティ・リヴァイヴァーはTPを使わないから秘奥義はガンガン出していって構わない。 やりこみたい人はあえてファイナリティ・デッドエンドを食らって、HPが減ったところで天覇極光斬やレイスの極光剣で倒してもいいかもしれない。コンボ中のカウンターOVLはこの際捨て置いて構わないだろう。 クロエvsネレイド +... 術に関する防ぎ方、対処法は上のリッドの項目と同様で構わない。とにかくネレイドの攻略の最大の前提は奴を端っこまで追い込むことである。 クロエでの具体的な端への追い込みとしては、魔神剣・絢舞か真空裂斬がオススメ。一発で画面端まで吹っ飛ぶ。 スパークウェブについて少々書くと、この術は発動直線に妙な音(フォッという空気が吹きぬけるような音)がするので、それが聞こえたら前にジャンプしてからエア・ジャンプ(前)をすれば完全回避が可能。あとはライトニングがくる前に突っ込んでコンボを決めるといい。因みにこのときのクロエとネレイドの距離の目安は、画面端にいるネレイドに対してネレイドの腕の先端が若干見える程度の距離であること。これ以上はなれてたら反撃が間に合わないので避けるまでにとどめること。 ナッシングナイトの弾数が増えたことにより、ネレイドの方が復帰が早くなったため、シゼルのように見切ってからのカウンターができない。直後に飛んでくるスパークウェブはガード推奨。 OVLゲージは二本溜まりきってから第一OVLを発動すると、HP回復を二度に分けて使えるので推奨。 ファイナリティ・デッドエンドは鬼畜の威力なので、インフィニティ・リヴァイヴァーの使えないクロエは耐える必要がある。HP温存方法として、ブラッディハウリングは防御しててもHPをかなり削られるので、防ぐのではなく、必ず可能な限り避けること。勿論、コンボの後は防がざるを得ないが、防ぐのはそれだけにとどめておくこと。 アレクセイ・ディノイア 基本方針 … 術技をハイジャンプで回避して攻撃 CP守護氷槍陣、ファイアーボール、ストーンブラスト、ヴァイオレントペイン、グランドダッシャー、ホーリィレイン、サンダーブレード、閃覇嵐星塵 ボス補正アレクセイのページを参照 ユーリvsアレクセイ +... 術技が優秀で詠唱も鋼体付で付け入る隙がほとんどない上、空中でカウンターOVLをしてくるという鬼畜仕様の強敵。特に距離を開けられると近付こうにも凍牙衝裂破や破邪地竜陣で迎撃され、離れてても光竜槍や術を連発されて完封されることも・・・。ちなみに戦闘開始前に接近してるといきなりOVLをしてくることが多い。しかも毎戦OVLが1ゲージたまっている状態から開始する。 CPの詠唱からの発動を見切って前ハイジャンプで回避して攻撃するのが基本。ただし、時々詠キャンをしてくるので注意すること。ファイアーボールは詠唱中に空中前ダッシュでアレクセイの背後に回れば回避でき攻撃できるがあまり押すと術に当たってしまうので注意が必要。守護氷槍陣後の隙は短いので4HIT目をガードしたら即攻撃をすること。蒼破刃の段階があがっていれば判定の外から義翔ループが入る。タイダルウェイブは発動直前に2段ジャンプ→哭空裂蹴撃→ディレイ→哭空紅蓮撃で回避可能、TPを消費する上着地後隙が生じるがこの際諦める事。出来れば凍牙衝裂破の射程外に着地できるといいかもしれない。 ユーリの場合はループコンボを使って1コンボのダメージを稼いでHPが少なくなったところでOVLから秘奥義でトドメをさすのがオススメ。ただし、虎牙破斬や円閃襲落等の間に例えゲージが溜まってなくてもカウンターOVLをしてくることがあり、痛い反撃を食らう可能性があるので円閃牙や三散華・追蓮をメインにすること。 術を避けて接近後に (義翔閃→蒼破刃→蒼牙刃)×3→爆砕陣 が火力もありカウンターも無いので良好。3度目の蒼牙刃の前に烈破掌を入れることも可能。ただしこのコンボを2回打つと蒼破刃の段階が上がり過ぎて3回目からは密着だと義翔ループが難しくなるので距離を調節する必要がある。加えてヒット数が16しかないのでTPが溜まりにくいのが欠点。3回繰り返したら漸毅狼影陣でとどめが刺せる。ちなみに義翔ループなので当然壁際では制限有り。もし最後に敵が壁にいたら烈破掌が繋がることもある。 HPが一定値以下になるとコンボが途切れる度にOVLのLv.2を発動。ゲージに関係なく使用してくる他、発動時にHPが一定値まで回復する為、この行動は何度でも繰り返してくる。よってトドメはコンボか秘奥義で刺す必要があるが、コンボは前述のカウンターOVLの存在があるために確実ではない。秘奥義が発動できるだけのTPは温存しておきたい。 ジュディスvsアレクセイ +... 立ち回りはユーリと同様だが、ジュディスはユーリ以上のコンボキャラである為にコンボ殺しのカウンターOVLが最大の鬼門。相手のゲージを伺いつつ確実且つ的確なコンボを入れていく必要がある。 詠唱から発動を見切ってからの強襲コンボでチクチクダメージを稼ぐ流れを繰り返し、溜めたTPでトドメを刺す。OVLされたら成す術がないので素直に逃げに徹する事。 また、ジュディスの場合援技を使うのも有効である。アレクセイの詠唱には鋼体がついていて妨害出来ないが唯一援技の碧の刹那を密着させて当てると浮かすことができ、うまくタイミングを合わせればそのままコンボにつなげられる。反撃がしにくいタイダルウェイブ等の詠唱を見たら出してみる価値はある。他にもファイアボールがホーリーレイン等を避けて裏に回った際に置き攻めとして使え、ゴルドカッツもある状況で当てると・・・。
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基本操作 Xbox 360 左トリガー ガンサイト 右トリガー 武器を使う LB 怪我の治療/注射を打つ(メディキットを使う) RB グレネード/火炎瓶を投げる パッド左右下 メイン武器/サブ武器/特殊武器を持ち変える パッド上 マチェットを持つ RS押し込み 火炎瓶、手榴弾の切り替え LS押し込み ダッシュ Back 地図を開く・電話を取る 地図を開いた状態でLT モノキュラー(単眼鏡) Start ポーズメニュー A ジャンプ B しゃがむ/立ち上がる X リロード/ジャムを直す Y アクションボタン(話す/調べる/武器・アイテムを拾う/トビラを開ける) ※操作方法はポーズメニューのコントロール設定から変更可能 PS3 L2 怪我の治療/注射を打つ(メディキットを使う) R2 グレネード/火炎瓶を投げる L1 ガンサイト R1 武器を使う 方向キー左右下 メイン武器/サブ武器/特殊武器を持ち変える 方向キー上 マチェットを持つ RS押し込み 火炎瓶、手榴弾の切り替え LS押し込み ダッシュ Select 地図を開く・電話を取る 地図を開いた状態でL1 モノキュラー(単眼鏡) Start ポーズメニュー × ジャンプ ○ しゃがむ/立ち上がる □ リロード/ジャムを直す △ アクションボタン(話す/調べる/武器・アイテムを拾う/トビラを開ける) ※操作方法はポーズメニューのコントロール設定から変更可能 乗り物(車)の操作 Xbox 360 左トリガー バック 右トリガー アクセル LB 怪我の治療/注射を打つ(メディキットを使う) RB ヘッドライトをつける/消す LS操作 ハンドル操作 RS操作 視点操作 RS押し込み (押し続けると)視点を180度回転 Back 地図を開く/電話に出る Start ポーズメニュー PS3 L1 バック R1 アクセル L2 怪我の治療/注射を打つ(メディキットを使う) R2 ヘッドライトをつける/消す 左スティック操作 ハンドル操作 右スティック 視点操作 右スティック押し込み (押し続けると)視点を180度回転 Select 地図を開く/電話に出る Start ポーズメニュー マップエディター操作
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目次 ダウンロード コマンドウインドウ操作 ファイル(バッファ)操作 編集 検索 その他 各種設定 解説 Ctrl-hの問題 howm (一人お手軽 Wiki もどき) Emacs で C 言語プログラミングを始める人へのイントロダクション ダウンロード Private Packages for Sharp Zaurus SL-C series コマンド ウインドウ操作 C-x 3 ウィンドウを左右 2 つに分割する C-x 2 ウィンドウを上下 2 つに分割する C-x 1 分割したウィンドウを 1 つに戻す ファイル(バッファ)操作 C-x C-f ファイルを開く C-x C-s ファイルをセーブする C-x C-w ファイルを別の名前で保存 C-x b 別バッファに移る C-x d ディレクトリを開く C-x k ファイルをセーブせずに閉じる C-x C-c Meadow を終了する C-x d ディレクトリを開く (ワイルドカードも使用可能, *.cpp でソースのみ表示などもできます) C-x i 別ファイルを挿入 編集 C-k 一行削除 C-a カーソルを行頭へ持っていく C-SPACE マークをセット C-w C-SPACE でセットした位置と今カーソルがある位置の間にあるテキストをカットする M-w C-SPACE でセットした位置と今カーソルがある位置の間にあるテキストをコピーする C-y テキストを張り付ける M- テキストの一番最初へ行く M- テキストの一番最後へ行く C-v 下方へ移動 M-v 上方へ移動 検索 日本語を検索するには工夫が必要 C-s 文字列を下方向に検索する C-r 文字列を上方向に検索する その他 M-x 関数の入力. [Tab] キーや [SPC] キーにより補完ができる C-x RET f 文字コードの変更 C-/(C-x u や C-_ も同じ) Undo 各種設定 Zaurus SL-C750 メモ(Zaurus で袖珍 Emacs 改め) .emacs設定集 日本語環境の設定 改行キーでオートインデントさせる BS キーを有効にする マシン毎に設定を切り替える ファイルの拡張子によってメジャーモードを切り替える スクリプトを編集するメジャーモードの設定 スクリプトを保存する時,自動的に chmod +x を行なうようにする 強調表示付き動的略称展開 概略表示付き yank-pop shell-command のコマンド入力に補完が効くようにする shell-mode を使う パスワードの入力を隠す エスケープシーケンスを処理する C のソースのインデント幅を変更する RCS で漢字を含んだファイルを扱うための設定 Perl スクリプトを編集するための設定 HTML 形式のファイルを編集するための設定 英和辞書を組み込む Emacs 上で w3m を使う an Emacs interface to w3m 関数・変数の説明文を参照するコマンド 個人用の Info を追加する方法 締め切りまでの時間をモード行に表示する dired を使う Emacs-Lisp をいじろうとする時に覚えておくと便利なコマンド Emacs Lisp の参考書籍 GNU Emacs Lisp リファレンス・マニュアル Emacs Lisp によるプログラミング - 初心者のための入門 Emacs20.6 日本語マニュアル 解説 GNU Emacsマニュアル Emacs 電子書棚 Ctrl-hの問題 Ctrl-hでBSとなる場合は、.bashrcに下記の記述を追加する。 case `tty` in /dev/tty*) stty erase ^? ;; *) ;; esac ※^?はCtrl-Shift-.です。 howm (一人お手軽 Wiki もどき) Emacs で断片的なメモをどんどんとるための環境です. ダウンロード Emacs で C 言語プログラミングを始める人へのイントロダクション clmemo@aka 目次 ソースの色付け インデント アラインメント コメント info マニュアル スペル・チェック タグ・ジャンプ 関数名の補完入力 コンパイルとエラー行ジャンプ ChangeLog ファイル
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■ Windows版 Emacs 共通の設定 ■ Windows Subsystem for Linux の Emacs で利用できる設定 【お知らせ】 2022/06/14 追記 最近ビルドした方はさらに苦労されているようです。お疲れ様です。 https //zenn.dev/ignorant/scraps/6132afb5915f34 2018/08/12 追記 最近、mozc_emacs_helper.exe をビルドされた方の情報が次のページにあります。 https //qiita.com/ignorant/items/1c4f729f9147fb878f10 最新の mozc には src/data_manager/packed/packed_data_manager.gyp が無くなったようで、そのパッチが削除されています。また、ひとつ下のコメントで紹介している rzl24ozi さんのパッチを利用しているので、セッション接続直後 direct モードになる問題が対策された実行モジュールがビルドされるようになっています。独自ビルドされる方は参考とされてください。 2017/06/08 追記 rzl24ozi さんの次のページを見つけました。私はまだ試せていませんが、本ページの代わりのものとして利用できそうです。ただし、WSL版 Emacs で Windows の Google日本語入力を利用したい場合には、次のページの方法は利用できません。 https //github.com/rzl24ozi/mozc-emacs-helper-module 2017/06/08 追記 本ページの記載内容は古くなってきています。本ページを作成するために参考とした情報の最新のものが次のページにありますので、こちらのページも併せて確認してください。 https //github.com/google/mozc/blob/master/docs/build_mozc_in_windows.md なお、公開しているバイナリ(mozc_emacs_helper.exe)もかなり前にコンパイルしたものですが、こちらは現在でも問題なく動いています。 2016/09/13 追記 mozc_emacs_helper.exe のテストの際に IME を ON にするために入力しているキーを「Hiragana」から「Hankaku/Zenkaku」に変更しました。この対応で、Google日本語入力のキー設定が「MS-IME」以外の「ことえり」などでもテストが通るようになりました。(ただし、「Hankaku/Zenkaku」キーは「Hiragana」キーと異なり、IME の ON/OFF をトグルするキーとなります。必要な場合に一度のみ発行するように注意して利用する必要があります。) 2015/10/01 追記 OSS mozc の Wish List が書かれた blog がありました。 http //nyaruru.hatenablog.com/ 【本題】 関連して「emacs-mozc を動かすための設定(Emacs 設定編)」、「emacs-mozc を動かすための設定(WSL 設定編)」も参照ください。 Windows版 Emacs や WSL の Emacs で 「Google日本語入力」と連携可能な emacs-mozc を動かすための mozc_emacs_helper コンパイル編 です。 mozc_emacs_helper.exe の取得のみが目的であれば、次のページからバイナリをダウンロード可能です。かなり前にビルドしたものですが、現在でも問題なく動作しています。 https //github.com/smzht/mozc_emacs_helper 0) 事前に「Google日本語入力」のインストールを行う。 http //www.google.co.jp/ime/ 1) 次のページから Visual Studio Community 2013 をインストールする。 https //www.visualstudio.com/ja/vs/older-downloads/ (参考)http //www.softantenna.com/wp/windows/visual-studio-community-2014/ ※ Visual Studio Community 2013 のインストールでは、最低「Microsoft Foundation Classes for C++」のインストールを行ってください。Language Pack は無くても構いません。 ※ (2017/11/27 追記)上記【お知らせ】にも記載していますが、本ページの記載内容は古くなってきています。現在は、Visual Studio Community 2015 の利用が推奨されています。次のページも併せて参照してください。 https //github.com/google/mozc/blob/master/docs/build_mozc_in_windows.md https //qiita.com/ignorant/items/1c4f729f9147fb878f10 2) Cygwin 上で depot_tools.zip をダウンロードし、解凍する。 $ mkdir c /work $ cd c /work $ wget https //src.chromium.org/svn/trunk/tools/depot_tools.zip $ unzip depot_tools.zip 3) 作成された depot_toolsディレクトリ を PATH に追加し、gclient を二回実行する。 $ export PATH=`pwd`/depot_tools $PATH $ gclient $ gclient 4) mozc のソースをダウンロードする。 $ git.bat clone https //github.com/google/mozc.git --recursive 5) 作成された mozcディレクトリ に移動し、以下のパッチを適用する。 $ cd mozc $ patch -b -p0 src.patch src.patch は以下のとおりです。 packed_data_manager.gyp のパッチはコンパイルエラーを回避するためのもので、内容は適当です。(というか、どうすれば良いか分からない。) diff -urN src.orig/data_manager/packed/packed_data_manager.gyp src/data_manager/packed/packed_data_manager.gyp --- src.orig/data_manager/packed/packed_data_manager.gyp2014-11-17 19 23 22.000000000 +0900 +++ src/data_manager/packed/packed_data_manager.gyp2014-11-17 20 02 09.379555300 +0900 @@ -47,5 +47,12 @@ }, includes [ packed_data_manager.gypi ], }], + [ branding=="GoogleJapaneseInput" , { + variables { + dataset_dir oss , + dataset_tag oss , + }, + includes [ packed_data_manager.gypi ], + }], ], } diff -urN src.orig/win32/build32/build32.gyp src/win32/build32/build32.gyp --- src.orig/win32/build32/build32.gyp2014-11-17 19 25 33.000000000 +0900 +++ src/win32/build32/build32.gyp2014-11-17 20 02 52.369617200 +0900 @@ -49,6 +49,7 @@ ../broker/broker.gyp mozc_broker32 , ../ime/ime.gyp mozc_ime , ../tip/tip.gyp mozc_tip32 , + ../../unix/emacs/emacs.gyp mozc_emacs_helper , ], conditions [ [ use_dynamically_linked_qt!=1 , { 6) srcディレクトリ に移動し、次のコマンドを実行する。 $ cd src $ python.bat build_mozc.py gyp --msvs_version=2013 --noqt --branding=GoogleJapaneseInput $ python.bat build_mozc.py build -c Release package 7) out_win/Release に移動し、 mozc_emacs_helper.exe が作成されていることを確認する。 8) Cygwin や WSL の環境で次のコマンドを実行し、mozc_emacs_helper.exe が動作することを確認する。 $ echo -e (0 CreateSession)\n(1 SendKey 1 Hankaku/Zenkaku)\n(2 SendKey 1 97) | ./mozc_emacs_helper.exe ((mozc-emacs-helper . t)(version . "1.13.1641.0")(config . ((preedit-method . roman)))) ((emacs-event-id . 0)(emacs-session-id . 1)(output . ())) ((emacs-event-id . 1)(emacs-session-id . 1)(output . ((id . "14187429124963392915")(mode . hiragana)(consumed . t)(status . ((activated . t)(mode . hiragana)(comeback-mode . hiragana)))))) ((emacs-event-id . 2)(emacs-session-id . 1)(output . ((id . "14187429124963392915")(mode . hiragana)(consumed . t)(preedit . ((cursor . 1)(segment ((annotation . underline)(value . "あ")(value-length . 1)(key . "あ")))))(candidates . ((size . 3)(candidate ((index . 0)(value . "あああ")(annotation . ((deletable . t)))(id . 0))((index . 1)(value . "安比")(annotation . ((deletable . t)))(id . 1))((index . 2)(value . "あ")(annotation . ((description . "ひらがな")))(id . 2)))(position . 0)(category . suggestion)(display-type . main)(footer . ((label . "Tabキーで選択")))))(status . ((activated . t)(mode . hiragana)(comeback-mode . hiragana)))(all-candidate-words . ((candidates ((id . 0)(index . 0)(key . "あああ")(value . "あああ")(annotation . ((deletable . t))))((id . 1)(index . 1)(key . "あっぴ")(value . "安比")(annotation . ((deletable . t))))((id . 2)(index . 2)(value . "あ")(annotation . ((description . "ひらがな")))))(category . suggestion)))))) ※ Linux で mozc_emacs_helper を実行した場合は、セッション接続直後に hiraganaモード になるのですが、Windows の環境では directモード になるようです。このため、「(1 SendKey 1 Hankaku/Zenkaku)」を挟んでいます。このための対策を「emacs-mozc を動かすための設定(Emacs 設定編)」の設定で行っています。 ※ Windows 8.1 では、一回の「Hankaku/Zenkaku」キーの発行だけでは hiraganaモード に移行しない場合があるようです。その場合は次のコマンドをお試しください。ただし、この現象による「emacs-mozc を動かすための設定(Emacs 設定編)」の変更は必要ありませんでした。(※ 2016/10/12 追記: 時間的なタイミングの問題の可能性もあるので、「Hankaku/Zenkaku」キーの発行の後に delay(sleep)を入れることでも解決するかもしれません。現在、Windows 8.1 の環境がない(全て、Windows 10 に upgrade してしまった)ため、確認ができておりません。) $ echo -e (0 CreateSession)\n(1 SendKey 1 Hankaku/Zenkaku)\n(2 SendKey 1 Hankaku/Zenkaku)\n(3 SendKey 1 97) | ./mozc_emacs_helper.exe 9) Windows版 Emacs を使っている方は、mozc_emacs_helper.exe をコマンドパスの通ったディレクトリ(~/bin 等)に配置する。WSL の Emacs を使っている方は、次に進む。 10) Windows版 Emacs を使っている方は「emacs-mozc を動かすための設定(Emacs 設定編)」を、WSL の Emacs を使っている方は「emacs-mozc を動かすための設定(WSL 設定編)」の設定を行う。 変更履歴 2014/11/17 このページを作成した。 2014/11/19 mozc_emacs_helper のバイナリを追加した。 2015/07/04 Windows8.1 で検証を行った結果のコメントを追記した。